• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

รุ่นต่อไปการสร้างโมเดลตัวละคร/ตัวละคร 3 มิติการสร้างแบบจำลอง

ในฐานะบริษัทเอาท์ซอร์สด้านศิลปะเกมขนาดใหญ่ พร้อมด้วยทีมออกแบบงานศิลปะ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์ Sheer สร้างสรรค์ผลงานศิลปะ 3 มิติคุณภาพสูงสุดสำหรับลูกค้าของเราทีมผู้เชี่ยวชาญและศิลปินของเราที่ทำงานอยู่ศิลปะเกมเป็นเวลาหลายปีที่ได้วางรากฐานทางเทคนิคที่ลึกซึ้งสำหรับเราสตูดิโอจับภาพเคลื่อนไหวและสตูดิโอสแกน 3 มิติของเราพร้อมอุปกรณ์ชั้นนำระดับสากล บรรลุเป้าหมายการผลิตทางเทคโนโลยีของลูกค้าของเราทีมงานผู้เชี่ยวชาญของเรามีประสบการณ์สูงในด้านต่างๆเกมเอเอการออกแบบและการสร้างสรรค์งานศิลปะซึ่งนำไปสู่ระดับสุนทรียศาสตร์คุณภาพสูงในขณะเดียวกัน ประสบการณ์ของเราในการผลิตเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์ม (โทรศัพท์มือถือ (Android, Apple), พีซี (Steam ฯลฯ), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ฯลฯ), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ ฯลฯ) และ หลายประเภทได้ปลูกฝังความสามารถของเราในการดำเนินโครงการศิลปะในเกม
เราให้บริการลูกค้าด้วยกระบวนการทั้งหมดในการผลิตตัวละคร 3 มิติ รวมถึงแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติเสื้อผ้า สกินนิ่ง และแอนิเมชั่นตัวละคร เรานำวิสัยทัศน์ของลูกค้าของเราเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครมาสู่ชีวิตและสร้างสิ่งที่ดีที่สุดอักขระ AAAที่เหมาะกับการตั้งค่าเกม
วงจรการผลิตตัวละครในเกม 3 มิติใช้เวลาประมาณ 1-1.5 เดือน
อาร์ตเวิร์กแนวคิดจะกำหนดโทนของเกมและเชื่อมโยงโดยตรงกับเอฟเฟกต์เกม สไตล์ รายละเอียด และข้อกำหนดอื่น ๆถือเป็นส่วนสำคัญในการผลิตตัวละครในเกม 3D เลยทีเดียว
ขั้นตอนต่อไปหลังจากการออกแบบแนวคิดคือการสร้างแบบจำลองตัวละคร
โดยทั่วไปแล้ว เราจะสร้างโมเดลขนาดกลางตามรูปร่าง โครงร่าง และคุณลักษณะพื้นฐานอื่นๆ ของตัวละครในคอนเซปต์อาร์ตเวิร์คก่อนจากนั้นเราจะสร้างโมเดลสูงหน้าที่หลักของโมเดลสูงคือการปรับแต่งรายละเอียดและวัสดุของโมเดลตัวละคร
ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างแบบจำลองต่ำโมเดลระดับต่ำได้รับการปรับให้เหมาะสมกับโครงร่างของตัวละคร ซึ่งจะส่งผลต่อแอนิเมชั่นของตัวละครในครั้งต่อไปหลังจากสร้างแล้ว จะต้องแยกโมเดลออกเป็นการทำแผนที่ยูวี.เมื่อโมเดล 3 มิติถูกแยกออกเป็นระนาบ 2 มิติ ตำแหน่งเฉพาะของแต่ละระนาบที่สอดคล้องกับโมเดล 3 มิติจะถูกคำนวณโดย UV ซึ่งช่วยให้การทำแผนที่สอดคล้องกับพื้นผิวของโมเดลได้อย่างแม่นยำ
และแล้วก็ถึงเวลามุ่งเน้นไปที่การทำแผนที่ เช่นพีบีอาร์การทำแผนที่พื้นผิวหลังจากการปรับเปลี่ยนโมเดล 3 มิติ การทำแผนที่ยังเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบศิลปะของเกม (พิกเซล, โกธิค, เกาหลี, ญี่ปุ่น, โบราณ, เรียบง่าย, ไอน้ำ, ยุโรปและอเมริกา, ภาพประกอบ) และรายละเอียดศิลปะของตัวละครต้องใช้วัสดุที่มีความคมชัดสูงจำนวนมากและผู้ออกแบบก็ผลิตเองจนเสร็จเกมยุคถัดไปผสมผสานกับการแมปด้านบนเพื่อให้ได้พื้นผิวและประสิทธิภาพของตัวละครที่ดีขึ้น