• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

การออกแบบตัวละครในเกมโดยทั่วไปประกอบด้วยมุมมองโลก, พื้นหลังของตัวละคร, อักขระเกี่ยวกับฉัน,การวางตำแหน่งตัวละครฯลฯ บางครั้งจำเป็นต้องรวมธีมเฉพาะบางธีมเข้าด้วยกันอักขระ deสคริปต์ไอออนการออกแบบตัวละครได้มาจากย่อหน้าของการตั้งค่าข้อความ รวมถึงสคริปต์ เค้าโครงร่าง (องค์ประกอบ) และร่างแรกของการออกแบบตัวละครในที่สุดมันก็ขัดเกลาเป็นงานศิลปะแนวความคิดสำหรับผู้ใหญ่ที่มีสไตล์ที่แตกต่างกัน เช่น สีเรียบ สีหนา สีกึ่งหนา เซลลูลอยด์ ฯลฯ รวมถึงเทคนิคการวาดภาพที่หลากหลายสิ่งที่นักออกแบบงานศิลปะของเราทำคือเข้าใจแก่นแท้ของข้อความและดำเนินการในรูปแบบต่างๆ เพื่อออกแบบตัวละครที่มีบุคลิกโดดเด่นการแสดงใบหน้าของตัวละครในเกมจำเป็นต้องให้ความสนใจกับคุณสมบัติต่างๆการตัดบล็อกตัวถังและความสัมพันธ์แบบรวมหัว
องค์ประกอบหลักสี่ประการของสองมิติการตั้งค่าตัวละครเป็นตัวละคร (เอ็นพีซี) ชุดแอตทริบิวต์การตั้งค่าพื้นหลัง, การตั้งค่าภาพ, และการตั้งค่าตรรกะ.เพื่อสร้างเกมที่ดึงดูดผู้เล่นและเพิ่มความปรารถนาดีของพวกเขายิ่งการแสดงตัวละครมีรายละเอียด สมจริง เป็นผู้ใหญ่ และมีรายละเอียดมากเท่าใด สคริปต์เกมก็จะสามารถรวบรวมความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างตัวละครได้ดีขึ้นเท่านั้น
หมายเหตุบางประการเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองตัวละครในเกม
การสร้างแบบจำลองตัวละครถือเป็นรากฐานและเป็นรากฐานของงานทั้งหมดในการออกแบบตัวละครเกมการออกแบบและการวาดภาพการสร้างแบบจำลองตัวละครควรเป็นไปตามความต้องการของโครงเรื่องของเกม การกำหนดขอบเขตและการสะท้อนถึงคุณสมบัติของตัวละครสัดส่วนของร่างกายและการวาดรูปแบบการสร้างแบบจำลองตัวละครที่เหมาะสม ซึ่งสามารถวาดด้วยมือหรือวาดด้วยคอมพิวเตอร์โดยตรงก็ได้นอกเหนือจากข้อกำหนดของสคริปต์แล้ว ยังจำเป็นต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดของข้อมูลการเคลื่อนไหวที่ตามมาจึงจะขับเคลื่อนได้ดังนั้นการสร้างแบบจำลองตัวละครจึงต้องมีการปรับเปลี่ยนตามลักษณะของตัวละครการกระทำของตัวละครและข้อมูลการเคลื่อนไหว
สไตล์การสร้างแบบจำลองตัวละครสองมิติมักจะแบ่งออกเป็นสามประเภทกว้าง ๆ ได้แก่ สไตล์สมจริง สไตล์ที่พูดเกินจริง สไตล์มานุษยวิทยา เช่นการสร้างแบบจำลองภาพเงาของญี่ปุ่น.สีของการสร้างแบบจำลองตัวละครสะท้อนถึงคุณลักษณะของตัวละครและตรงที่สุดภาพที่เห็นประสบการณ์สำหรับผู้ชมตามลักษณะของสไตล์เกมและความก้าวหน้าของโครงเรื่องแอนิเมชั่น การเพิ่มหรือการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์ประกอบฉากและการตกแต่งบนตัวแบบจำลองทำให้เอฟเฟกต์ภาพสมบูรณ์และสดใสยิ่งขึ้นแต่ขึ้นอยู่กับวิธีต่างๆ ในการผลิตฉากแอ็กชันของตัวละคร เมื่อศิลปินเพิ่มการตกแต่งและอุปกรณ์ประกอบฉากให้กับตัวละคร พวกเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงเอฟเฟกต์ของการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมและความรู้สึกสามมิติ

การจำแนกประเภททั่วไปของรูปแบบศิลปะเกมและผลงานตัวแทน
1. ยุโรปและอเมริกา
เวทมนตร์แห่งยุโรปและอเมริกา: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ฯลฯ
ยุคกลาง: ซีรีส์ "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: "ยุคแห่งการแล่นเรือ" "ยุค 1404" "Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ยุโรปสมัยใหม่และอเมริกา: ประเภทสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
โพสต์สันทราย: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งออกเป็น: สตีมพังค์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังค์ ฯลฯ)
ก: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: ซีรีส์ "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” ซีรีส์, “Destiny”

2. ญี่ปุ่น
เวทมนตร์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Final Fantasy", ซีรีส์ "Legend of Heroes", ซีรีส์ "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
Steampunk ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ "King of Fighters", ซีรีส์ "Dead or Alive", ซีรีส์ "Resident Evil", ซีรีส์ "Alloy Gear", ซีรีส์ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Warring States Basara", ซีรีส์ "ดาบมังกรนินจา"
สไตล์เซลลูลอยด์: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land

3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “หุบเขาผีแปดสิ่งมหัศจรรย์” “คัมภีร์ไทหวู่อี
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบแม่น้ำ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
ท่องเที่ยวตะวันตก “แฟนตาซีตะวันตก
4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์ของยุโรปและอเมริกา หรือศิลปะการต่อสู้ของจีน และเพิ่มองค์ประกอบสตีมพังค์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป และลักษณะของตัวละครมักจะเป็นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่นตัวอย่างเช่น: ซีรีส์ "Paradise", "StarCraft" เป็นต้น