• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

ฉากเกมต่างๆ ได้รับการออกแบบในสไตล์และวิธีการที่แตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วฉากเหล่านี้ล้วนทำหน้าที่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมหรือตัวละครในเกมเอง การกำหนดฉาก 2 มิติเป็นขั้นตอนที่สำคัญมากในกระบวนการผลิตเกมและถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เนื้อเรื่องของเกมแสดงออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยสไตล์ที่แตกต่างกัน เช่นสีด้าน, สีหนา, สีกึ่งหนา, เซลลูล่าร์ ฯลฯ รวมถึงเทคนิคการแกะสลักที่หลากหลาย
แล้ว 2D มีแง่มุมอะไรบ้างการจัดฉากควรพิจารณาหรือไม่?
(ก) จากการตั้งค่าสคริปต์
การตั้งค่าฉาก 2 มิติเริ่มต้นจากสคริปต์เกม อ่านและทำความเข้าใจการตั้งค่าสคริปต์เกมโดยรวม ชี้แจงพื้นหลังที่เกี่ยวข้อง ลักษณะเฉพาะของช่วงเวลา ประเภท และสไตล์ เพื่อรวบรวมวัสดุและจัดเตรียมสำหรับการออกแบบฉาก 2 มิติ
(2) การรวมตัวละครเกมการสร้างแบบจำลองสไตล์และรูปแบบการสร้างแบบจำลองฉาก
“ความรู้สึกของเส้น” ในที่นี้หมายถึงเส้นคอนทัวร์ที่ชัดเจนในการวาดฉาก 2 มิติ เส้นคอนทัวร์และเส้นโครงสร้างของฉากไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นโครงร่าง และไม่สามารถทำให้เบลอหรือดูเกินจริงได้ ศิลปินสามารถสร้างรูปแบบการสร้างแบบจำลองของตัวละครและรูปแบบการสร้างแบบจำลองของฉากให้เป็นหนึ่งเดียวกัน และผสานรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครในเกมสามารถอยู่ในพื้นที่ของฉากได้อย่างแท้จริง
(3) เสริมสร้างการผสมผสานระหว่างความรู้สึกสมจริงและการตกแต่งของฉากสองมิติ
ในการออกแบบฉากสองมิติ สไตล์สมจริงเป็นการแสดงออกและรูปแบบที่พบเห็นได้บ่อยที่สุด โดยยึดตามกฎพื้นฐานของธรรมชาติและประวัติศาสตร์สังคมเป็นพื้นฐาน โดยใช้เอฟเฟกต์แสงและเงาs, กฎหมายสีs, ทัศนคติการสร้างแบบจำลอง และวิธีอื่นๆ ในการสร้างพื้นที่สามมิติในพื้นที่สองมิติ ทั้งทางจิตวิทยาและสรีรวิทยา เอฟเฟกต์ฉากที่เกิดขึ้นจากวิธีนี้มักทำให้ผู้เล่นเกมรู้สึกดื่มด่ำไปกับฉากที่สมจริงและสามารถถ่ายทอดอารมณ์ของผู้เล่นได้ดีขึ้น และผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ
วิธีการจัดองค์ประกอบฉากทั่วไปคือการจัดองค์ประกอบแบบเก้าตารางองค์ประกอบแนวทแยงมุม, องค์ประกอบที่สมดุล, องค์ประกอบแนวตั้ง, องค์ประกอบโค้ง, การจัดองค์ประกอบเฟรม, องค์ประกอบแนวทแยงมุม, องค์ประกอบศูนย์กลาง, องค์ประกอบของสามเหลี่ยม และองค์ประกอบเกลียวสีทอง
ซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการผลิตฉากคือ3dsMAX, มายา,โฟโต้ช็อป, จิตรกร, เครื่องปั่น, ซีบรัช, ฟลิช ฯลฯ ซึ่งล้วนมีฟังก์ชันการลงสีและการผสมสีที่ทรงพลัง แต่การสร้างฉากส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการวาดของศิลปิน จิตรกรฉากหลายคนมักใช้ดินสอในการวาดภาพเรือใบเสากระโดงเรือes แล้วใช้สแกนเนอร์สแกนไปยังคอมพิวเตอร์ด้วยวิธีการระบายสีของ Photoshop เพื่อวาดฉาก การระบายสีบนคอมพิวเตอร์สะดวก รวดเร็ว คุณสามารถปรับความละเอียดของเลเยอร์ได้อย่างอิสระ แกะสลักรายละเอียดต่างๆ ได้อย่างประณีต นอกจากนี้ ยังสามารถเก็บรูปภาพไว้ได้ตลอดเวลา ผ่านการตั้งค่าระดับสีเทาขาวดำ การใช้โทนสีสมดุลสี, เส้นโค้ง ฯลฯ เพื่อปรับฉากโดยรวมโทนเสียงความรู้สึก.
1. ยุโรปและอเมริกา
เวทมนตร์ยุโรปและอเมริกา: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls เป็นต้น
ยุคกลาง: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, ซีรีส์ “Fortress”
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: “ยุคแห่งเรือใบ” “ยุค 1404” “Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
ยุโรปและอเมริกายุคใหม่: เกมแนวสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
หลังหายนะ: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งย่อยได้เป็น สตีมพังก์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังก์ ฯลฯ)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: ซีรีส์ “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “ซีรีส์ Warhammer 40K
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ซีรีส์ “Mass Effect”, “Destiny

2. ประเทศญี่ปุ่น
เวทมนตร์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Final Fantasy”, ซีรีส์ “Legend of Heroes”, ซีรีส์ “Spirit of Light”, ซีรีส์ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
สตีมพังก์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
เกมญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ “King of Fighters”, ซีรีส์ “Dead or Alive”, ซีรีส์ “Resident Evil”, ซีรีส์ “Alloy Gear”, ซีรีส์ “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้แบบญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Warring States Basara” ซีรีส์ “Ninja Dragon Sword”
สไตล์เซลลูลอยด์: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “สิ่งมหัศจรรย์แปดประการของหุบเขาผี” “คัมภีร์ไท่หวู่ E
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
การเดินทางในแถบตะวันตก: “แฟนตาซีเวสต์
4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์หรือศิลปะการต่อสู้ของจีนกับยุโรปและอเมริกาเข้าด้วยกัน แล้วเติมแต่งองค์ประกอบสตีมพังก์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป ส่วนตัวละครมักจะเน้นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่น ยกตัวอย่างเช่น ซีรีส์ “Paradise”, “StarCraft” เป็นต้น

แปลโดย www.DeepL.com/Translator (เวอร์ชันฟรี)