• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

ในฐานะบริษัทผู้ผลิตงานศิลปะเกมมืออาชีพ Sheer มุ่งมั่นที่จะมอบศักยภาพสูงสุดให้กับเกมของลูกค้า เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำให้กับผู้เล่น เพื่อนำฉากในเกม เช่น หญ้า ต้นไม้ อาคาร ภูเขา สะพาน และถนน ให้มีชีวิตชีวาขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความดื่มด่ำในเกม
บทบาทของฉากในโลกเกมได้แก่ การอธิบายมุมมองโลกของเกม การสะท้อนสไตล์ศิลปะของเกม การจับคู่การพัฒนาของเนื้อเรื่อง การกำหนดบรรยากาศโดยรวม ความจำเป็นในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ฯลฯ
ฉากการสร้างแบบจำลองในเกมหมายถึงการสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากและฉากแบบอย่างs ในเกมตามภาพวาดศิลปะเกมแนวคิด โดยทั่วไปแล้ว วัตถุที่ไม่มีชีวิตทั้งหมดคือแบบอย่างที่ถูกสร้างโดยผู้สร้างโมเดลฉากในเกม เช่น ภูเขาและแม่น้ำ อาคาร พืช ฯลฯ
โดยทั่วไปมีฉากแนวคิดอยู่ 2 ประเภท
อันหนึ่งคือการวาดภาพแนวความคิด ซึ่งอาจแตกต่างจากมุมมองหรือขนาดของเกมเอง แต่สามารถแสดงแนวความคิดได้
อีกแบบหนึ่งคือการวาดภาพแบบไอโซเมตริกซึ่งสอดคล้องกับมุมมองและมาตราส่วนของเกม
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม จำเป็นต้องเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นฉากที่สอดคล้องกันในเกมโดยการปรับปรุงมัน
หากเป็นฉากแผนที่ 2 มิติ จำเป็นต้องตัดแบ่งเลเยอร์ออกเป็นเลเยอร์วิ่งพื้นฐาน, มุมมองระยะไกล (ท้องฟ้า ฯลฯ), มุมมองระยะใกล้ (อาคาร ต้นไม้ ฯลฯ), พื้นหลังขนาดใหญ่ (แผนที่ฐาน) โดยจะมีการแบ่งเลเยอร์เพิ่มเติม เพิ่มบทบาทของเลเยอร์โปร่งใส (วิธีการมองแบบเปอร์สเปคทีฟ) และเพิ่มเลเยอร์การชน (พื้นที่ที่เดินไม่ได้) หากต้องการปรับปรุงแผนที่ให้ละเอียดยิ่งขึ้น สุดท้าย เราจะส่งออกไฟล์ในเกม
ในการสร้างแบบจำลองฉากในเกม ศิลปินจำเป็นต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรม รูปแบบต่างๆ ของฉากในเกม รวมถึงเวอร์ชันสมจริงและเวอร์ชัน Q รวมถึงประสิทธิภาพของแสงที่ใช้กับวัสดุในเกม นอกจากนี้ ศิลปินควรมีความสามารถในการสังเกตชีวิตและสั่งสมความรู้ต่างๆ เช่น ความรู้เกี่ยวกับการวางผังเมืองหรืออาวุธ
ฉากจีนการสร้างแบบจำลอง: ศิลปินจำเป็นต้องมีความรู้ด้านสถาปัตยกรรม เข้าใจกฎหมายการก่อสร้างขั้นพื้นฐาน ประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมจีนโดยย่อ เข้าใจคุณค่าของสถาปัตยกรรมจีน สร้างศาลาและวัดจำลองเสมือนจริง และสร้างห้องโถงในสถาปัตยกรรมจีน เช่น การสร้างลานภายในอาคาร รวมถึงห้องด้านหน้าอาคาร ห้องหลัก ห้องต่างๆ ฯลฯ รวมถึงการสร้างแบบจำลองภายในอาคารของจีนในเกม
การสร้างแบบจำลองฉากแบบตะวันตก: ศิลปินจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกฎการสร้างอาคารแบบตะวันตก ประวัติโดยย่อของสถาปัตยกรรมตะวันตก วิธีการผลิตฉากแบบตะวันตก การอบดีคอลและเอฟเฟกต์ปกติแบบง่าย การชื่นชมสถาปัตยกรรมตะวันตก การสร้างแบบจำลองของโบสถ์ตะวันตก การอบดีคอลแสงไฟ ดีคอลปกติ เอฟเฟกต์ปกติ
การสร้างสภาพแวดล้อมและการผสมผสานฉาก: การสร้างต้นไม้ พืช หิน และรายการอื่นๆ การสร้างภูมิประเทศและลักษณะภูมิประเทศ
เคล็ดลับของกระบวนการผลิต
1. การทำให้โมเดลสมบูรณ์ (modeling)
(1) ให้ความสำคัญกับจังหวะการเดินสายไฟแบบเปลือยและกฎการเดินสายไฟ การเดินสายไฟต้องเป็นไปตามโครงสร้างเสมอ
(2) เน้นที่การแสดงออกของแรงตึง โครงสร้างอุปกรณ์จำลองขึ้นอยู่กับระดับแรงตึงของวัสดุที่อ่อนและแข็ง การแสดงสีหน้าแสดงออกอย่างเหมาะสมและผ่อนคลาย แสดงถึงโมเมนตัม
(3) เครื่องปั่นสามารถใช้งานได้เหมือนเครื่องปั่นทั่วไปรูปหลายเหลี่ยมการสร้างแบบจำลอง
2. UVการจัดวาง
(1) ให้ความสำคัญกับการเล่นแบบตรงไปตรงมา และตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือของใบหน้าและส่วนบนของร่างกายถูกทิ้งไว้สำหรับอุปกรณ์ ร่างกายส่วนล่าง และอาวุธ (ขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์บทบาทที่เฉพาะเจาะจง)
(2) ให้ความสำคัญกับข้อกำหนดพื้นฐานของโครงการ UV ทั่วไป ขนาดพื้นที่ UV จากบนลงล่างมีความหนาแน่นถึงเบาบาง
(3) ใส่ใจพยายามรักษาให้ UV เต็มทั้งดวงการทำแผนที่เพื่อประหยัดทรัพยากร
(4) ให้ความสนใจกับความแตกต่างระหว่างขอบแข็งและขอบอ่อน
(5) ค่า UV และการแมปขอบและการล้นจะคงไว้ที่ 3 พิกเซล เพื่อหลีกเลี่ยงขอบดำในผลลัพธ์สุดท้าย
3. การทำแผนที่
ใส่ใจกับสีที่เป็นธรรมชาติ นี่คือเคล็ดลับ เราสามารถพิจารณาความสมดุลโดยรวมของความสัมพันธ์ระหว่างด้านบนและด้านล่างของตัวละคร และความสัมพันธ์ของสีโทนร้อนและโทนเย็น ขั้นแรก เราใช้เครื่องมือไล่ระดับสีใน Bodypaint กับตัวละครเพื่อสร้างการไล่ระดับสีด้านบนและด้านล่าง (สีจุดยอด). จากนั้นใน Photoshop เราต้องการเมนูรูปภาพเชเดอร์เมนูปรับแต่งในมายาและซอฟต์แวร์อื่น ๆ และเลือกสีเสริมเพื่อตั้งค่าโทนสีอุ่นและเย็น
การทำแผนที่แบบปกติ ZBrush เป็นซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการทำแผนที่ปกติวิธีการ เส้นปกติจะถูกสร้างขึ้นที่จุดแต่ละจุดบนพื้นผิวขรุขระของวัตถุต้นฉบับ และช่องสี RGB จะถูกใช้เพื่อทำเครื่องหมายทิศทางของเส้นปกติ ซึ่งคุณสามารถตีความได้ว่าเป็นเส้นที่แตกต่างกันตาข่ายพื้นผิวขนานกับพื้นผิวขรุขระเดิม เป็นเพียงระนาบเรียบ สร้างแผนที่สีทึบก่อน จากนั้นเพิ่มแผนที่วัสดุทับลงไป
คุณยังสามารถใช้ PS เพื่อสร้างภาพโปร่งใสแบบอัลฟ่าได้ สลับไปใช้ทรงกลมวัสดุโปร่งแสงเมื่อนำเข้าสู่ SP จากนั้นเพิ่มช่อง OP และสุดท้ายลากภาพโปร่งใสที่เสร็จแล้วลงไป
รูปแบบศิลปะเกมทั่วไปสามารถจำแนกได้ดังนี้
1. ยุโรปและอเมริกา
แฟนตาซีเวทมนตร์ของยุโรปและอเมริกา: มีซีรีส์ “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic”, “The Elder Scrolls” เป็นต้น
ยุคกลาง: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, ซีรีส์ “Fortress”
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: “ยุคแห่งเรือใบ” “ยุค 1404” “Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: “Wild Wild West” “Wild West” “Raiders of the Lost Ark
ยุโรปและอเมริกายุคใหม่: เกมแนวสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
หลังหายนะ: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งย่อยได้เป็น สตีมพังก์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังก์ ฯลฯ)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: ซีรีส์ “Red Alert”, “Fallout 3” “Metro 2033” “BioShock” “ซีรีส์ Warhammer 40K
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, ซีรีส์ “Mass Effect”, “Destiny

2. ประเทศญี่ปุ่น
เวทมนตร์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Final Fantasy”, ซีรีส์ “Legend of Heroes”, ซีรีส์ “Spirit of Light”, ซีรีส์ “Kingdom Hearts”, “GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Angel Hunters
สตีมพังก์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
เกมญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ “King of Fighters”, ซีรีส์ “Dead or Alive”, ซีรีส์ “Resident Evil”, ซีรีส์ “Alloy Gear”, ซีรีส์ “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้แบบญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Warring States Basara” ซีรีส์ “Ninja Dragon Sword”
สไตล์เซลลูลอยด์: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land

3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “สิ่งมหัศจรรย์แปดประการของหุบเขาผี” “คัมภีร์ไท่หวู่ E
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
การเดินทางในแถบตะวันตก: “แฟนตาซีเวสต์

4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์หรือศิลปะการต่อสู้ของจีนกับยุโรปและอเมริกาเข้าด้วยกัน แล้วเติมแต่งองค์ประกอบสตีมพังก์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป ส่วนตัวละครมักจะเน้นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่น ยกตัวอย่างเช่น ซีรีส์ “Paradise”, “StarCraft” เป็นต้น