งาน China International Digital Interactive Entertainment Exhibition หรือที่รู้จักกันในชื่อ ChinaJoy ประจำปี 2023 ที่ทุกคนรอคอย ได้สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับเวทีตั้งแต่วันที่ 28-31 กรกฎาคม ณ ศูนย์นิทรรศการนานาชาติเซี่ยงไฮ้แห่งใหม่ ด้วยการปรับโฉมครั้งใหญ่ในปีนี้ จุดเด่นของงานคือโลกาภิวัตน์อย่างไม่ต้องสงสัย!

ผู้แสดงสินค้าจาก 22 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลกมารวมตัวกันที่งาน ChinaJoy พร้อมด้วยบริษัทชื่อดังทั้งจากจีนและต่างประเทศ
นิทรรศการในปีนี้มีบริษัทจีนและต่างประเทศเกือบ 500 บริษัทจาก 22 ประเทศและภูมิภาคเข้าร่วมงานอย่างคับคั่ง ในงาน ChinaJoy มีบริษัทชั้นนำมากมาย อาทิ Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer และบริษัทอื่นๆ อีกมากมาย งานนี้จัดขึ้นเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี และแอปพลิเคชันความบันเทิงดิจิทัลล่าสุด เพื่อให้ผู้เข้าร่วมงานได้สัมผัสประสบการณ์ความบันเทิงดิจิทัลระดับโลกที่ร้อนแรงที่สุดอย่างใกล้ชิด

“โลกาภิวัตน์” กลายเป็นประเด็นร้อนแรงที่สุดในนิทรรศการ
งาน ChinaJoy มหกรรมเกมสุดยิ่งใหญ่ประจำปี เปิดโอกาสให้ทุกคนได้สัมผัสบรรยากาศและอุตสาหกรรมเกมที่กำลังเฟื่องฟูในประเทศจีน จากกิจกรรมนอกสถานที่ในปีนี้ ดูเหมือนว่า "โลกาภิวัตน์" จะกลายเป็นหัวข้อที่ได้รับความสนใจมากที่สุด กิจกรรมสนับสนุนกว่า 40 รายการในปีนี้ กว่าครึ่งอยู่ภายใต้หัวข้อ "โลกาภิวัตน์"
ณ บริเวณจัดแสดงนิทรรศการ BTOB บริษัทที่เข้าร่วมงานกว่า 80% ล้วนเป็นบริษัทที่ให้บริการด้านธุรกิจข้ามพรมแดน บริษัทเหล่านี้ให้บริการเกมหลากหลายรูปแบบ เช่น การชำระเงิน การเผยแพร่ และการวิเคราะห์ข้อมูล ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีนักท่องเที่ยวต่างชาติหลายพันคนที่เดินทางมาประเทศจีนเพื่อร่วมงานโดยเฉพาะ พวกเขามาที่นี่เพื่อสร้างเครือข่ายและสำรวจโอกาสทางธุรกิจระหว่างประเทศ

ผู้แสดงสินค้า: ดาวรุ่งแห่งตลาดต่างประเทศและผู้บุกเบิกโลกาภิวัตน์เกมของจีน
นักพัฒนาเกม เช่น Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG และ DianDian Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ ChinaJoy ในปีนี้ ถือเป็นตัวอย่างที่โดดเด่นของบริษัทจีนที่ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมไปทั่วโลก
Giant Network ผู้พัฒนาเกม เปิดเผยว่าโปรเจกต์เกมภายในบริษัท "Space Adventure" ได้เปิดตัวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ และได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมในตลาดเวียดนาม พวกเขามีแผนใหญ่ที่จะเจาะตลาดโลกหลักๆ อย่างสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไป

เกม "Stellar Railway" ของ miHoYo ซึ่งเปิดตัวโอเพ่นเบต้าทั่วโลกเมื่อวันที่ 26 เมษายนปีนี้ สร้างรายได้ทั่วโลก 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในเวลาเพียง 10 วันหลังจากเปิดตัว ครองส่วนแบ่งตลาด 22% ในญี่ปุ่น และ 12% ในสหรัฐอเมริกา ครองอันดับสองและสามในตลาดที่มีผลงานดีที่สุด
เกม "Call of Dragons" ของ Lilith ทำรายได้รวมในต่างประเทศมากกว่า 30 ล้านดอลลาร์ภายในหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว ส่วนเกม "Viking Rise" ของ IGG ทำรายได้รวมในต่างประเทศเพิ่มขึ้นสามเท่าในเดือนพฤษภาคมเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน ทำให้เป็นเกมมือถือ SLG ที่ทำรายได้สูงสุดอันดับสองของ IGG รองจาก "Castle Clash" ส่วนเกม "Whiteout Survival" ของ DianDian Interactive ติดอันดับ 10 อันดับแรกสำหรับรายได้รวมในต่างประเทศในเดือนพฤษภาคม
นักพัฒนาเกมเหล่านี้กำลังสร้างชื่อเสียงในตลาดต่างประเทศ สร้างความปั่นป่วนให้กับการแข่งขันที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้บริษัทเกมจีนจำนวนมากขึ้นมองเห็นความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดของตลาดโลก พวกเขากำลังขยายธุรกิจไปทั่วโลกอย่างแข็งขัน และพร้อมรับความท้าทายในการก้าวสู่ระดับโลก
ChinaJoy กำลังเปลี่ยนรูปแบบเป็น “GlobalJoy”
หลังจากหยุดจัดงานไปสองปี ChinaJoy ได้กลับมาจัดงานแบบออฟไลน์อีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญก็เกิดขึ้น ประการแรก นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันมองว่าโลกาภิวัตน์เป็นสิ่งจำเป็น ประการที่สอง พื้นที่จัดแสดง B2B เต็มไปด้วยผู้ให้บริการข้ามพรมแดน ซึ่งบ่งบอกถึงการเกิดขึ้นของเครือข่ายอุตสาหกรรมเกมระดับโลก เห็นได้ชัดว่า ChinaJoy กำลังพัฒนาไปสู่การเป็น “GlobalJoy”

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมจีนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ได้ขยายธุรกิจไปทั่วโลก พวกเขาได้ก่อตั้งแบรนด์ย่อย ก่อตั้งสตูดิโอในต่างประเทศ และแม้กระทั่งลงทุนหรือซื้อกิจการสตูดิโออื่นๆ ทั้งหมดมีเป้าหมายที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้เล่นระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมเชียร์เป็นหนึ่งในนั้น ปัจจุบันเชียร์ได้ขยายความร่วมมือไปยังกว่าสิบประเทศและภูมิภาคสำคัญๆ ได้แก่ จีน สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ เยอรมนี สิงคโปร์ ออสเตรเลีย และอิสราเอล เพื่อกระตุ้นการเติบโตอย่างต่อเนื่องของธุรกิจระหว่างประเทศ เราเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้ เราจะได้เห็นเชียร์และนักพัฒนาเกมจำนวนมากประสบความสำเร็จอย่างมากในการพยายาม "โลกาภิวัตน์" ของเรา
เวลาโพสต์: 21 ส.ค. 2566