ในเดือนเมษายนปีนี้ โจเซฟ สเตเทน อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ "Halo" ได้ประกาศเข้าร่วม Netflix Studios เพื่อพัฒนาเกม IP ต้นฉบับและเกมแบบผู้เล่นหลายคนระดับ AAA เมื่อไม่นานมานี้ ราฟ กราสเซ็ตติ อดีตผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ "God of War" ก็ได้ประกาศลาออกจาก Sony Santa Monica Studio เพื่อไปร่วมงานกับโปรเจกต์ IP ต้นฉบับนี้เช่นกัน
Netflix กำลังทำทุกวิถีทางเพื่อดึงนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จากบริษัทเกมต่างๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานและความมุ่งมั่นอันแรงกล้าในการขยายธุรกิจเกมของตน

ตั้งแต่ปี 2022 Netflix ได้เตรียมรุกเข้าสู่ตลาดเกมที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด Netflix ทุ่มเทความพยายามอย่างมากเพื่อสร้างสรรค์เกมที่หลากหลายและน่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชม
นอกเหนือจากการซื้อทีมพัฒนาเกมที่มีอยู่แล้ว เช่น Next Games, Boss Fight Entertainment, Night School Studio และ Spry Fox แล้ว Netflix ยังได้ก่อตั้งสตูดิโอของตนเองในฟินแลนด์ แคลิฟอร์เนียตอนใต้ และลอสแองเจลิสอีกด้วย
ขณะเดียวกัน Netflix ได้ทำงานร่วมกับทีมต่างๆ เพื่อสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ ที่มีหลากหลายประเภทและขนาด ปัจจุบัน Netflix มีเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาทั้งหมด 86 เกม โดย 16 เกมพัฒนาภายในบริษัท และอีก 70 เกมพัฒนาร่วมกับพันธมิตรภายนอก ในงานแถลงข่าวเดือนมีนาคม Netflix ประกาศว่าจะเปิดตัวเกมใหม่ 40 เกมในปีนี้
ในเดือนสิงหาคม ไมค์ เวอร์ดู รองประธานฝ่ายเกมของ Netflix กล่าวว่า Netflix กำลังทดสอบการขยายเกมไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ อย่างแข็งขัน ทั้งทีวี พีซี และ Mac และกำลังพิจารณาแนวทางต่างๆ เพื่อนำเกมของตนไปสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น

นับตั้งแต่เปิดตัวบริการเกมบนมือถือในปี 2021 Netflix ก็ได้ขยายธุรกิจเกมอย่างรวดเร็ว โดยใช้แนวทางที่ตรงไปตรงมา เช่น การเผยแพร่ซีรีส์โทรทัศน์ทั้งเรื่องในคราวเดียว ซึ่งกลยุทธ์นี้เห็นผลทันที ยกตัวอย่างเช่น Netflix ได้เข้าซื้อกิจการ Night School Studio และในเดือนกรกฎาคมปีนี้ Netflix ได้เปิดตัวภาคต่อของเกมผจญภัยสุดท้าทายที่ทุกคนรอคอยอย่าง "OXENFREE" ในชื่อ "OXENFREE II: Lost Signals"
มีสุภาษิตจีนกล่าวไว้ว่า "เตรียมพร้อมแล้ว รอแค่ลม" หมายความว่าทุกอย่างพร้อมสำหรับสิ่งสำคัญ และกำลังรอจังหวะที่เหมาะสมที่สุดที่จะเริ่มต้น นั่นคือสิ่งที่ Netflix กำลังทำกับธุรกิจเกม Netflix ทุ่มเททำงานหนักและพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม Netflix ต้องการเตรียมความพร้อมอย่างเต็มที่ก่อนที่จะตัดสินใจและคว้าโอกาสในการเติบโตในโลกเกม
เชียร์ธุรกิจเกมของ 's เริ่มต้นขึ้นในปี 2005 ด้วยกระแสความนิยมของอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟู เราเติบโตอย่างก้าวกระโดดและสร้างอาณาจักรอันน่าประทับใจที่แผ่ขยายไปทั่วทั้งทวีปต่างๆ เมื่อมองไปข้างหน้า ด้วยประสบการณ์การพัฒนาเกมอันแข็งแกร่งกว่า 18 ปี และทีมงานฝ่ายผลิตระดับนานาชาติจำนวนมาก เราพร้อมที่จะก้าวสู่กระแสความนิยมของเกมที่กำลังจะเกิดขึ้น และวางแผนเส้นทางอาชีพระดับโลกที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
เวลาโพสต์: 04 ก.ย. 2566