• แบนเนอร์ข่าว

ข่าว

ผู้ชมเกมทั่วโลกมีจำนวนถึง 3.7 พันล้านคน และเกือบครึ่งหนึ่งของผู้คนบนโลกกำลังเล่นเกม

จากข้อมูลภาพรวมตลาดผู้บริโภคเกมที่เผยแพร่โดย DFC Intelligence (หรือเรียกสั้นๆ ว่า DFC) ในสัปดาห์นี้ พบว่าขณะนี้มีผู้เล่นเกมทั่วโลกจำนวน 3.7 พันล้านคน

ภาพ1

ซึ่งหมายความว่าจำนวนผู้ชมเกมทั่วโลกนั้นเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลก อย่างไรก็ตาม DFC ยังชี้ให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่าง "ผู้ชมเกม" และ "ผู้บริโภคเกมจริง" ในเวลาเดียวกัน จำนวนผู้บริโภคเกมหลักคิดเป็นเพียงประมาณ 10% ของ 3.7 พันล้านคน นอกจากนี้ 10% นี้จำเป็นต้องถูกแบ่งย่อยออกไปอีกเพื่อระบุตลาดผู้บริโภคเป้าหมายที่แท้จริงของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะเจาะจง

DFC ระบุว่ามี "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" ประมาณ 300 ล้านคนทั่วโลกที่ซื้อคอนโซลหรือพีซีเพื่อการเล่นเกมโดยเฉพาะ ผลสำรวจของ DFC ยังแสดงให้เห็นว่าในกลุ่ม "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" นั้น "ผู้บริโภคเกมคอนโซล" ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรป เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มผู้บริโภคเกมคอนโซลและพีซีแล้ว กลุ่มผู้บริโภคเกมมือถือมีอยู่เกือบทั่วโลก และ DFC เชื่อว่ากลุ่มเหล่านี้ "เป็นตัวแทนผู้บริโภคหลักของตลาดเกมโลกได้ดีกว่า"

ภาพ2

DFC ระบุว่า "การยกระดับ 'ผู้บริโภคเกมบนโทรศัพท์เท่านั้น' ไปสู่ ​​'ผู้บริโภคเกมคอนโซลหรือพีซี' (ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์) ถือเป็นโอกาสสำคัญในการขยายตลาดผู้บริโภคสำหรับบริษัทเกม" อย่างไรก็ตาม DFC แสดงให้เห็นว่าไม่ใช่เรื่องง่าย ด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมส่วนใหญ่จึงมุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคหลักเป็นหลัก เมื่อมีโอกาส พวกเขาจะใช้ทุกวิถีทางเพื่อขยายธุรกิจเกมคอนโซลหรือพีซี และเพิ่มสัดส่วนของ "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" ที่มียอดซื้อสูงสุดจะ... "

ในฐานะพันธมิตรที่โดดเด่นของผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก Sheer Game มุ่งมั่นที่จะมอบโซลูชันเกมที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า และช่วยให้ผู้พัฒนาเกมบรรลุผลลัพธ์เกมที่ยอดเยี่ยมที่สุด Sheer Game เชื่อมั่นว่าการติดตามและเข้าใจพัฒนาการใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกแบบเรียลไทม์เท่านั้นที่จะทำให้ Sheer Game พัฒนาเทคโนโลยีได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และให้บริการลูกค้าของ Sheer Game ทุกคนได้ดียิ่งขึ้น


เวลาโพสต์: 21 เม.ย. 2566