• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

Sheer มุ่งมั่นที่จะสร้างโมเดลฉากรุ่นถัดไปด้วยเทคนิคและเครื่องมือเกมที่ล้ำหน้าที่สุด เช่น หมวดหมู่ต่างๆอุปกรณ์ประกอบฉาก 3 มิติ, สถาปัตยกรรม 3 มิติ, ฉากสามมิติ, พืชสามมิติ, สิ่งมีชีวิตสามมิติ, หินสามมิติ,พล็อต 3 มิติ,ยานพาหนะ 3 มิติ อาวุธ 3 มิติ และงานสร้างฉาก เรามีประสบการณ์สูงในการผลิตฉาก Next-gen สำหรับแพลตฟอร์มเกมหลากหลาย (มือถือ (Android, Apple), พีซี (Steam ฯลฯ), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ฯลฯ), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ ฯลฯ) และงานออกแบบสไตล์อาร์ต
กระบวนการผลิตฉาก Next-gen จะคล้ายกับการผลิตตัวละคร Next-gen
ขั้นแรกเราสร้างแนวคิด จากนั้นวิเคราะห์แนวคิดและจัดสรรสินทรัพย์
การวิเคราะห์แนวคิดเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง การวิเคราะห์ล่วงหน้าว่าแบบจำลอง UV ใดที่สามารถใช้งานร่วมกันได้ วัสดุใดที่สามารถใช้แบบสี่ทิศทางต่อเนื่องเพื่อกำหนดประสิทธิภาพการทำงาน หลังจากวิเคราะห์ภาพวาดต้นฉบับแล้ว ให้จัดวางวัตถุจากวัสดุต่างๆ และจัดวางตำแหน่งที่สามารถใช้การทำแผนที่ต่อเนื่องเพื่อจัดสรรงานอย่างเหมาะสม
ขั้นตอนถัดไปคือการสร้างแบบจำลองคร่าวๆการสร้างแบบจำลองคร่าวๆกำหนดขนาดของฉากโดยรวม และช่วยอำนวยความสะดวกในขั้นตอนหลังการผลิต สิ่งสำคัญคือต้องมุ่งเน้นไปที่ผลลัพธ์หลักเมื่อเราสร้างแบบจำลองคร่าวๆ
สำหรับงานสร้างโมเดลระดับกลางและระดับสูง หัวใจสำคัญของงานสร้างโมเดลระดับกลางคือการแสดงรูปร่างของโมเดลให้ถูกต้องแม่นยำ โดยวางตำแหน่งพื้นผิวให้เหมาะสม และการเดินสายให้สมดุลเพื่อให้การแกะสลักโมเดลระดับสูงเป็นไปอย่างราบรื่น หลังจากนั้น กระบวนการจะถูกปรับแต่งตามโมเดลต้นฉบับคร่าวๆ เพื่อให้มั่นใจว่าสัดส่วนของโมเดลเมื่อประกอบเข้าด้วยกันนั้นถูกต้อง จุดสำคัญของงานสร้างโมเดลระดับสูงคือความสม่ำเสมอของการปั้น ส่วนความยากอยู่ที่คุณภาพของงานปั้นที่สม่ำเสมอของศิลปินแต่ละคน
การสร้างสรรค์ผลงานโมเดลเตี้ยถือเป็นบททดสอบความอดทนของศิลปิน พวกเขามักจะใช้เวลาอย่างมากในการจับคู่โมเดลสูงกับโมเดลเตี้ยที่ปั้นขึ้นมา
จุดเน้นของการผลิตวัสดุคือความเป็นเอกภาพของวัสดุ สี และพื้นผิวโดยรวม ภายใต้สมมติฐานที่ว่าวัสดุพื้นฐานได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจน กระบวนการนี้จึงจำเป็นต้องให้ศิลปินแบ่งปันความคืบหน้าของตนเป็นครั้งคราว
การเรนเดอร์เป็นส่วนสำคัญในการปรับปรุงคุณภาพของฉาก โดยทั่วไปแล้ว ศิลปินจะยกระดับพื้นผิวฉากโดยรวมด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ แสงแฟลช ฯลฯ
ซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการสร้างแบบจำลองฉากยุคถัดไป ได้แก่ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush เป็นต้น วงจรการผลิตขึ้นอยู่กับขนาดของฉาก การผลิตฉากขนาดใหญ่จำเป็นต้องใช้นักออกแบบศิลปะเกมจำนวนมากเพื่อทำงานร่วมกันเป็นระยะเวลานาน