สามเฉดสีและสองการใช้งาน(การแรเงาแบบเซลเชดดิ้ง/การแรเงาแบบการ์ตูน) ในตัวละครเป็นรูปแบบศิลปะที่ไม่สมจริงการเรนเดอร์เทคนิคนี้จะสร้างสีเรียบทับบนสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ แต่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้ กล่าวโดยง่ายก็คือ โมเดล 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองเป็น 3 มิติ แล้วจึงเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ
การเรนเดอร์ 2 มิติของตัวละคร 3 มิติเป็นเทคนิคทั่วไปใน 2 มิติเกมตัวละคร 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองโดยใช้เทคโนโลยี 3 มิติก่อน จากนั้นจึงเรนเดอร์เป็นภาพ 2 มิติ จากนั้นจึงโหลดภาพ 2 มิติเข้าไปในเกม ทำให้เกม 2 มิติมีเอฟเฟกต์ 3 มิติที่สมจริง
ดังนั้น Three shades and two uses จึงเป็นเกม 2 มิติโดยพื้นฐาน แต่กระบวนการ (การสร้างแบบจำลองตัวละครและฉาก) จะใช้เทคโนโลยี 3 มิติ
สิ่งที่ทำให้ Three shade and two uses แตกต่างจากการเรนเดอร์แบบเดิมคือรูปแบบแสงที่ไม่สมจริง ค่าแสงแบบ Smooth แบบดั้งเดิมจะถูกคำนวณสำหรับแต่ละพิกเซลเพื่อสร้างการเปลี่ยนผ่านที่ราบรื่น อย่างไรก็ตาม Three shade and two uses จะทำให้เงาและไฮไลต์เคลื่อนไหวเพื่อแสดงเป็นบล็อกสี แทนที่จะเป็นการผสมสีแบบไล่ระดับ ทำให้โมเดล 3 มิติดูแบนราบมากขึ้น
ปัจจุบันคอนโซลมีพลังในการเรนเดอร์มากกว่าที่เคย แต่เกมวิดีโอที่ดีไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สมจริงมากนัก ดังเช่นในกรณีของเกมยอดนิยมบางเกมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น Animal Crossing, New Horizons และ Fall Guys และอาจรวมถึงเกมดังๆ หลายเกมที่หลีกเลี่ยงกราฟิกที่สมจริงทั้งโดยตั้งใจและไม่ตั้งใจ โดยเลือกใช้เอฟเฟกต์แบบเรียบๆ แทน สามเฉดสีและสองการใช้งานเทคนิคการเรนเดอร์.