สามเฉดสีและสองการใช้งาน (เซลเชดดิ้ง/ทูนเชดดิ้ง) เป็นรูปแบบศิลปะที่ไม่สมจริงการเรนเดอร์เทคนิคนี้จะสร้างสีเรียบทับบนสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ แต่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้ กล่าวโดยง่ายคือ ขั้นแรกโมเดล 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองด้วยเทคโนโลยี 3 มิติ จากนั้นโมเดล 3 มิติจะถูกเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ
สามเฉดสีและสองการใช้งานเป็นเทคนิคในการฟื้นคืนความสามารถในการแสดงออกของการวาดภาพด้วยมือ 2 มิติโดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 3 มิติ + 2 มิติการเรนเดอร์ของวัสดุจำลอง/ความเงาเพื่อลดเกณฑ์การผลิตลงในระดับหนึ่งภายใต้พื้นหลังของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอุตสาหกรรม 3 มิติ
ภายใต้เงื่อนไขข้างต้น สามเฉดสีและการใช้งานสองแบบเป็นสาขาหนึ่งของเทคนิค 3 มิติ เทคนิคการเรนเดอร์ไม่มีความแตกต่างที่สำคัญ
3 การเรนเดอร์ 2 การผลิตฉาก โดยทั่วไปแล้วศิลปินจะใช้ 3DMAX และ ZBrush ร่วมกันกับลูกบอลวัสดุ VRay และตัวเรนเดอร์การเรนเดอร์ภาพ กระบวนการทางการแบ่งออกเป็นสามขั้นตอนหลัก ได้แก่ “การออกแบบแนวคิด” → การผลิตแบบจำลอง 3 มิติ → การแก้ไขแบบผสานรวม
สามเฉดสีและสองการใช้งานนั้นแตกต่างจากการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมในแบบจำลองแสงที่ไม่สมจริง ค่าแสงที่ราบรื่นแบบดั้งเดิมจะถูกคำนวณสำหรับแต่ละพิกเซลเพื่อสร้างการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่น อย่างไรก็ตาม ในแอนิเมชันสามเฉดสีและสองการใช้งานนั้นแบบจำลองฉากเงาและไฮไลท์จะแสดงเป็นบล็อกสีแทนการผสมผสานแบบไล่เฉดสี ทำให้โมเดล 3 มิติดูแบนราบมากขึ้น
คอนโซลในปัจจุบันมีประสิทธิภาพในการเรนเดอร์มากกว่าแต่ก่อนมาก แต่เกมวิดีโอที่ดีไม่จำเป็นต้องมีภาพที่สมจริงมากนัก ดังเช่นเกมดังๆ บางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น Animal Crossing, New Horizons และ Fall Guys และอาจกล่าวได้ว่าเกมดังๆ หลายเกมจงใจหลีกเลี่ยงการใช้ภาพที่สมจริง และเลือกใช้เทคนิคการเรนเดอร์แบบแบนแทน
3 การเรนเดอร์ 2 เกม: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing