UI = User Interface หรือก็คือ “การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้”
หากคุณเปิดเกมที่คุณเล่นในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาจากอินเทอร์เฟซการเข้าสู่ระบบ, อินเทอร์เฟซการดำเนินงาน, อินเทอร์เฟซการโต้ตอบ, อุปกรณ์ประกอบเกม, ไอคอนทักษะ, ไอคอนการออกแบบทั้งหมดเหล่านี้เป็นของ UI ของเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง งานของคุณมากกว่าครึ่งหนึ่งในการเล่นเกมคือการจัดการ UI ไม่ว่าจะได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด ชัดเจน และราบรื่น ล้วนส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณเป็นอย่างมาก
UI ของเกมการออกแบบไม่ใช่ทั้ง “นักออกแบบเกม” หรือ “นักออกแบบ UI”
เพื่อแยกเกมและการออกแบบ UI ออกอย่างง่ายเพื่อให้เข้าใจ
-เกม คือ กระบวนการสร้างความบันเทิงให้กับมนุษย์
การออกแบบ UI หมายถึงการออกแบบโดยรวมของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ตรรกะการทำงาน และความสวยงามของอินเทอร์เฟซของซอฟต์แวร์
เมื่อรวมคำจำกัดความทั้งสองเข้าด้วยกัน สามารถสรุปได้ว่าการออกแบบ UI ของเกมช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมเพื่อความบันเทิงผ่านการออกแบบอินเทอร์เฟซ
จากการเปรียบเทียบอินเทอร์เฟซระหว่าง UI อื่นๆ กับ UI ของเกม เราจะเห็นได้ว่าการออกแบบ UI ของแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตบนมือถือหรือซอฟต์แวร์ดั้งเดิมนั้นแทบจะใช้ประสิทธิภาพด้านภาพทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ ในขณะที่การออกแบบ UI ของเกมนั้นนำเสนอเพียงส่วนหนึ่งของงานศิลปะของเกมเท่านั้น
UI ของเกมอินเทอร์เฟซ
การออกแบบ UI ของแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตบนมือถือหรือซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมมักเน้นข้อมูลและทำตามเทรนด์ ในขณะที่ไอคอน UI ของเกม ขอบอินเทอร์เฟซ การเข้าสู่ระบบ และส่วนอื่นๆ ที่พบบ่อยที่สุดจำเป็นต้องวาดด้วยมือ และจำเป็นต้องอาศัยนักออกแบบที่เข้าใจโลกทัศน์ของเกมและใช้จินตนาการตามสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม
การออกแบบ UI ประเภทอื่นๆ นำเสนอเนื้อหาของผลิตภัณฑ์ ในขณะที่ UI ของเกมนำเสนอเนื้อหาและรูปแบบการเล่นของเกม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะนำผู้ใช้และผู้เล่นไปสู่การใช้งานที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ลักษณะของตัวเกมเองก็เป็นตัวกำหนดความแตกต่างระหว่างการออกแบบ UI ของเกมกับการออกแบบ UI อื่นๆ ทั้งในด้านประสิทธิภาพการแสดงผล ความซับซ้อน และรูปแบบการทำงาน
UI ของเกมมีลักษณะเด่นสามประการดังต่อไปนี้
1. ประสิทธิภาพการมองเห็นที่แตกต่างกัน
เนื่องจากรูปแบบการแสดงผลของ UI ของเกมจำเป็นต้องได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับสไตล์ศิลปะของเกมเอง จึงจำเป็นต้องมีทักษะการออกแบบ ความสามารถในการวาดภาพด้วยมือ และความเข้าใจในเกมมากขึ้นสำหรับนักออกแบบ ทักษะการวาดภาพเชิงศิลปะที่ดี หลักการทางจิตวิทยา และความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ช่วยให้นักออกแบบสามารถพัฒนาความแม่นยำและการใช้งานของการออกแบบจากหลักการออกแบบและจิตวิทยาของผู้ใช้
2. ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน
สำหรับเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์จำนวนมาก ตัวเกมเองมีความซับซ้อนทั้งในด้านภาพ ตรรกะ และปริมาณ เพราะเปรียบเสมือนโลกขนาดใหญ่ที่มีมุมมองโลกที่สมบูรณ์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ผู้เล่นจะถูกนำทางโดย UI ของเกมทันทีที่เข้าสู่โลกของเกม ดังนั้น UI ของเกมจะมีมาตรฐานที่สูงขึ้นทั้งในด้านปฏิสัมพันธ์ ภาพ และความคิดสร้างสรรค์
3. วิธีการทำงานที่แตกต่างกัน
การออกแบบ UI ของเกมไม่เพียงแต่ต้องเข้าใจตำแหน่งของผลิตภัณฑ์เกมและภาพรวมของระบบเกมเพลย์ของการวางแผนเกมเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจแนวคิดเชิงนามธรรมของโลกศิลปะเกมต่างๆ และสุดท้ายต้องสร้างภาพกราฟิกด้วย ความสามารถในการควบคุมความคืบหน้าที่ดีจะช่วยให้นักออกแบบจัดสรรเวลาได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้น เพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและคุณภาพของงาน
ไม่ว่า UI จะเป็นอะไรก็ตาม การนำเสนอขั้นสุดท้ายจะเป็นการนำเสนอภาพ สำหรับความต้องการของ UI ในเกมอาจจะสูงกว่าเล็กน้อย ไม่เพียงแต่ต้องมีทักษะการวาดภาพทางศิลปะที่สูงกว่าเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจหลักการทางจิตวิทยา ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ อีกมากมาย
ใน Unity3D เราจำเป็นต้องเพิ่มรูปภาพและข้อความลงในอินเทอร์เฟซบ่อยครั้ง ในครั้งนี้เราต้องใช้ UI.creat->uI ซึ่งมีวัตถุ UI ที่หลากหลาย