• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

การผลิตในระดับกระบวนการเต็มรูปแบบ
การพัฒนาร่วมกัน
การออกแบบระดับ
ระดับ 3A
ระดับรุ่นถัดไป
แพ็กเกจเต็มรูปแบบ
ทีมงาน Sheer ได้ดำเนินการในระดับกระบวนการเต็มรูปแบบและระดับรุ่นถัดไปหลายร้อยระดับ ตั้งแต่การวิเคราะห์เค้าโครงกล่องสีขาว การวางแผน การแยก และการออกแบบร่วมกันของส่วนประกอบของโมเดลและงานศิลปะแนวคิดในระยะเริ่มต้น ข้อมูล 3 มิติ และการผลิตเอฟเฟกต์แอนิเมชันในระยะกลาง (เทคนิคทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ) ไปจนถึงการบูรณาการเครื่องยนต์หรือระดับพร้อมใช้งานในระยะหลัง เรามีการผลิตที่ครบวงจร ในขณะเดียวกัน เราจะมอบโซลูชันการจัดการคุณภาพโครงการโดยรวมและการจัดการเวลาให้กับลูกค้าของเรา

กระบวนการระดับ
ก. ผู้วางแผนของผู้รับเหมาและโปรแกรมจะต้องสร้างต้นแบบระดับให้เสร็จสมบูรณ์ก่อนและทดสอบเพื่อการตรวจสอบ
ข. ผู้ออกเอกสารเตรียมข้อมูลความต้องการระดับ
หลังจากการทดสอบระดับและการตรวจสอบแล้ว AD และความงามหลักของฝ่ายที่ออกจะเตรียมพระคัมภีร์ศิลปะ เขียนสไตล์ศิลปะ (พิกเซล โกธิค เกาหลี ญี่ปุ่น โบราณ เรียบง่าย ไอน้ำ ยุโรปและอเมริกา) แผนที่อ้างอิง มุมมองโลกเกม เรื่องราว และพื้นหลัง ฯลฯ
หมายเหตุ: ผู้ออกใบอนุญาตต้องเตรียมมาร์กอัปคุณภาพงานศิลป์ของระดับที่คาดว่าจะบรรลุ ซึ่งสามารถแสดงด้วยภาพหน้าจอของเกมอื่นๆ ที่ออนไลน์อยู่แล้ว ควรมีตัวอย่างระดับที่ผู้ออกใบอนุญาตจัดทำขึ้นเองเพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงด้านคุณภาพและรูปแบบ
ค. การออกแบบแนวคิด
หลังจากรวบรวมข้อมูลที่จำเป็นและมอบให้กับฝ่ายทำสัญญาแล้ว ฝ่ายทำสัญญาจะเริ่มผลิตระดับที่เสร็จสมบูรณ์ และงานหลักคือการรวบรวมวัสดุและทำการออกแบบแนวคิดก่อนที่จะเริ่มการผลิต
ผู้รับจ้างจะวาดแบบการออกแบบแนวคิดของแต่ละระดับตามคำอธิบายข้อความและแผนภูมิอ้างอิง และปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้: บรรยากาศ ภาพร่าง การร่างสี การปรับปรุง ฯลฯ
1. การออกแบบบรรยากาศระดับ
ศิลปินแนวคิดของฝ่ายที่ทำสัญญาสามารถออกแบบฉากโดยอ้างอิงจากฉากต้นแบบได้ ขั้นตอนนี้ส่วนใหญ่กำหนดแสง สภาพอากาศ เฉดสี และองค์ประกอบบรรยากาศอื่นๆ ของฉาก ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่าแผนที่บรรยากาศ
2. การออกแบบความต้องการการทำงานแบบฮาร์ด
ผู้ออกแบบระดับของฝ่ายที่ออกจะแจ้งให้ทีมศิลป์ของฝ่ายรับทราบผ่านเอกสารการออกแบบระดับว่าพื้นที่ใดมีข้อกำหนดการทำงานที่เข้มงวด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่จุด A ดังนั้น จำเป็นต้องมีบังเกอร์จำนวนเท่าใดที่จุด A บังเกอร์สูงเท่าใด เป็นต้น จากนั้นทีมศิลป์ของฝ่ายรับจะออกแบบลักษณะของบังเกอร์เหล่านี้ตามข้อกำหนดเหล่านี้
ง. การผลิตเฉพาะระดับสำเร็จรูป
หลังจากสร้างแผนที่บรรยากาศเสร็จแล้ว จะเป็นขั้นตอนการผลิตเฉพาะของด่าน ซึ่งจะมีการเสริมด้วยทรัพยากรศิลปะจำนวนมากก่อนการตั้งค่ารายละเอียด งานนี้เป็นงานผลิตจำนวนมาก ซึ่งในระหว่างนั้นมีพื้นที่สำหรับงานศิลปะน้อยมาก ข้อกำหนดของด่านถูกกำหนดโดยผู้ออกแบบ และงานศิลปะของคู่สัญญาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
1. วัตถุถูกแยกเพื่อการผลิต
ศิลปินคอนเซ็ปต์ของระดับที่ทำสัญญาต้องแยกชิ้นส่วนออกเป็นวัตถุต่างๆ พร้อมกัน จากนั้นจึงเข้าสู่การผลิตแบบ 3 มิติหลังจากผ่านแบบคอนเซ็ปต์ (เทคนิคทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ) ขั้นแรก ให้ส่งแบบจำลองสีขาวของระดับเพื่อกำหนดมาตราส่วนและขนาด หรือผู้รับเหมาสามารถจัดเตรียมบล็อกเอาต์สำหรับแต่ละระดับได้
ก่อนจะเริ่มทำ 3D TA ของฝ่ายรับจะต้องติดต่อสื่อสารกับ TA ของฝ่ายออกเกี่ยวกับเอนจิ้นที่ใช้ในเกม ลูกบอลวัสดุ ปลั๊กอินที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ ฯลฯ (หมายเหตุ: ผู้รับเหมาควรจัดเตรียมเอกสารอ้างอิงทางเทคนิคให้ผู้รับเหมาใช้)
2. การบูรณาการระดับ
จากนั้นนักออกแบบระดับและงานศิลป์ในเครื่องยนต์จะรวมเข้ากับระดับ เล่นแสงที่ดี ปรับเนื้อหา และสุดท้ายส่งผลงานระดับ 3A ที่สมบูรณ์