• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

การผลิตระดับกระบวนการเต็มรูปแบบ
การพัฒนาร่วมกัน
การออกแบบระดับ
ระดับ 3A
ระดับรุ่นต่อไป
แพคเกจเต็ม
ทีมงานที่แท้จริงได้เสร็จสิ้นหลายร้อยระดับกระบวนการเต็มรูปแบบและระดับถัดไป ตั้งแต่การวิเคราะห์เค้าโครงกล่องสีขาว การวางแผน การแยก และการออกแบบร่วมของส่วนประกอบแบบจำลองและอาร์ตเวิร์กแนวคิดในระยะแรก ข้อมูล 3D และการผลิตเอฟเฟกต์แอนิเมชันใน ระยะกลาง (เทคนิคทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพถ่าย การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ) ไปจนถึงการรวมเครื่องยนต์หรือการควบคุมระดับในระยะหลัง เรามีการผลิตที่ครบกำหนด ในเวลาเดียวกัน เราจะให้บริการลูกค้าด้วยการจัดการคุณภาพโครงการโดยรวมและเวลา โซลูชั่นการจัดการ

กระบวนการระดับ
A. ผู้วางแผนของผู้รับเหมาและโปรแกรมจะต้องสร้างต้นแบบระดับให้เสร็จสิ้นก่อนและทดสอบเพื่อตรวจสอบความถูกต้อง
B. ผู้ออกจัดเตรียมข้อมูลข้อกำหนดระดับ
หลังจากการทดสอบและการตรวจสอบระดับแล้ว AD และความงามหลักของฝ่ายที่ออกจะเตรียมพระคัมภีร์ศิลปะ เขียนรูปแบบศิลปะ (พิกเซล โกธิค เกาหลี ญี่ปุ่น โบราณ เรียบง่าย ไอน้ำ ยุโรปและอเมริกา) แผนที่อ้างอิง เกม โลกทัศน์ เรื่องราว และความเป็นมา ฯลฯ
หมายเหตุ: ผู้ออกยังต้องเตรียมมาร์กอัปคุณภาพงานศิลปะของระดับที่คาดว่าจะบรรลุ ซึ่งสามารถแสดงให้เห็นได้จากภาพหน้าจอของเกมอื่นที่ออนไลน์อยู่แล้วเป็นการดีกว่าที่จะมีตัวอย่างของระดับที่ทำภายในบริษัทโดยผู้ออกเพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงด้านคุณภาพและรูปแบบ
ค. การออกแบบแนวคิด
หลังจากที่ข้อมูลที่จำเป็นได้รับการจัดระเบียบและมอบให้กับฝ่ายที่ทำสัญญาแล้ว ศิลปะของฝ่ายที่ทำสัญญาจะเริ่มผลิตในระดับที่เสร็จแล้ว และงานหลักคือการรวบรวมวัสดุและทำการออกแบบแนวคิดก่อนเริ่มการผลิต
ผู้รับเหมาดึงแนวคิดการออกแบบของแต่ละระดับตามคำอธิบายข้อความและแผนภูมิอ้างอิง และปฏิบัติตามขั้นตอนเหล่านี้: บรรยากาศ ร่าง ร่างสี การปรับแต่ง ฯลฯ
1. การออกแบบบรรยากาศระดับ
ศิลปินแนวความคิดของฝ่ายที่ทำสัญญาสามารถออกแบบการออกแบบระดับตามระดับต้นแบบได้ขั้นตอนนี้จะกำหนดแสง สภาพอากาศ เฉดสี และบรรยากาศอื่นๆ ในระดับนั้นเป็นหลัก ซึ่งมักเรียกว่าแผนที่บรรยากาศ
2. การออกแบบข้อกำหนดการทำงานหนัก
ผู้ออกแบบระดับของฝ่ายที่ออกจะบอกทีมศิลป์ของฝ่ายรับผ่านเอกสารการออกแบบระดับว่าพื้นที่ใดมีข้อกำหนดการทำงานที่ยาก เช่น ผู้เล่นจะพบกับการต่อสู้ที่จุด A ดังนั้นต้องมีบังเกอร์จำนวนเท่าใดที่จุด A อย่างไร มีบังเกอร์สูง เป็นต้น ทีมงานฝ่ายศิลป์ของฝ่ายรับจึงออกแบบรูปลักษณ์ของบังเกอร์เหล่านี้ให้เป็นไปตามข้อกำหนดเหล่านี้
D. การผลิตเฉพาะของระดับสำเร็จรูป
หลังจากสรุปแผนที่บรรยากาศแล้ว จะเป็นการผลิตเฉพาะของระดับ ซึ่งจะได้รับการเสริมด้วยทรัพยากรศิลปะจำนวนมากก่อนการตั้งค่าโดยละเอียดนี่เป็นงานที่ผลิตจำนวนมาก ซึ่งในระหว่างนั้นแทบไม่มีที่ว่างให้งานศิลปะได้เล่นข้อกำหนดระดับถูกกำหนดโดยผู้ออกแบบ และศิลปะของคู่สัญญาไม่สามารถแก้ไขได้
1. วัตถุถูกแยกเพื่อการผลิต
ศิลปินแนวความคิดในระดับฝ่ายที่ทำสัญญาจำเป็นต้องแบ่งออกเป็นวัตถุต่างๆ ในเวลาเดียวกัน จากนั้นจึงเข้าสู่การผลิต 3D หลังจากผ่านการวาดภาพแนวคิดแล้ว (เทคนิคทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพถ่าย การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ)ขั้นแรก ส่งแบบจำลองสีขาวของระดับเพื่อกำหนดขนาดและขนาด หรือผู้รับเหมาสามารถจัดเตรียมการปิดกั้นสำหรับแต่ละระดับได้
ก่อนที่จะเริ่ม 3D TA ของฝ่ายรับจะต้องสื่อสารกับ TA ของฝ่ายที่ออกเกี่ยวกับเอ็นจิ้นที่ใช้สำหรับเกม ลูกบอลวัสดุ ปลั๊กอินที่สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ ฯลฯ (หมายเหตุ: ผู้รับเหมาควรจัดเตรียม เอกสารอ้างอิงทางเทคนิคให้ผู้รับเหมาใช้)
2. การบูรณาการระดับ
จากนั้นผู้ออกแบบด่านและงานศิลปะในเครื่องยนต์จะรวมเข้ากับด่าน เล่นแสงที่ดี ปรับวัสดุ และสุดท้ายก็ส่งงานระดับ 3A ที่สมบูรณ์