• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

การผลิตระดับ

Sheer มีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในด้านการผลิตงานศิลปะระดับบนหลากหลายแพลตฟอร์ม ทั้งบนมือถือ พีซี และคอนโซล ให้กับลูกค้าหลักทั้งในและต่างประเทศ และเราได้รับอนุญาตจากลูกค้าให้ใช้เอนจินเกมที่ออกแบบเอง โดยใช้กระบวนการและเครื่องมือเดียวกันกับที่บริษัทใช้งานภายใน เรามีทีมผู้ช่วยสอน (TA), ไอที และผู้จัดการโครงการ (PM) ที่มีประสบการณ์ ซึ่งสามารถสนับสนุนทีมศิลป์ของเราในโปรเจกต์ศิลปะระดับเอนจินยอดนิยม เช่น Unreal และ Unity ยกตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้ Perforce, JIRA และ Shotgun เพื่อจัดการโปรเจกต์ต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการทำงานประจำวัน ผู้จัดการโครงการ หัวหน้าศิลปิน และผู้ช่วยสอนของเราสามารถใช้ Slack หรือทีมต่างๆ เพื่อสื่อสารกับลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพในการทำงานประจำวัน

โดยทั่วไป ก่อนที่จะเริ่มสร้างเลเวล ให้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากนั้นเราจะศึกษาเอกสารอย่างเป็นทางการของเกมจากลูกค้า (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT เป็นต้น) จากนั้นเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทเกม คุณสมบัติ เกณฑ์มาตรฐานเกม และกำหนดกลุ่มลูกค้าเป้าหมายกับลูกค้า เราจะยืนยันเนื้อหากล้องในเกม เช่น รวมกับ CHA หรือ ENV ควบคุมโดยผู้เล่นหรือการออกแบบเลเวล กล้องอยู่ใกล้กับวัตถุ เป็นต้น เราจะระบุปัจจัยสำคัญสำหรับลูกค้าของเรา เพราะลูกค้า/โครงการแต่ละรายมีจุดเน้นและคุณสมบัติเป็นของตัวเอง สำหรับความต้องการออกแบบเลเวล เราจำเป็นต้องเข้าใจรูปแบบการเล่นและยืนยันความต้องการออกแบบเลเวลกับลูกค้า เช่น เมตริก กล้อง วัตถุแบบอินเทอร์แอคทีฟ เป็นต้น เรายังจัดการประชุมเป็นประจำ เช่น รายสัปดาห์/รายเดือน ซึ่งมีความสำคัญสำหรับการตรวจสอบความสำเร็จ เราจะทำโมเดลให้เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งเป็นเลย์เอาต์ภาพของเลเวลทั้งหมดที่สร้างโดยศิลปินเลเวลตามเทมเพลต ซึ่งประกอบด้วยสัดส่วน องค์ประกอบภาพ บรรยากาศแสง อารมณ์ที่ต้องการ และอื่นๆ สำหรับแต่ละโฟลว์ Mock-UP ถูกสร้างโดยศิลปินระดับและจะอยู่ระหว่างขั้นตอน "3D Template/Whitebox" ไปจนถึงขั้นตอน "Alpha Gameplay"