• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

การผลิตระดับ

Sheer มีประสบการณ์มากกว่า 5 ปีในด้านการผลิตผลงานศิลปะระดับบนหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงโปรเจ็กต์บนมือถือ พีซี และคอนโซลสำหรับลูกค้ารายสำคัญระดับโลกและในท้องถิ่นของเรา และเราได้รับอนุญาตจากลูกค้าของเราให้ใช้เอนจิ้นเกมที่ปรับแต่งเองพร้อมกับไปป์ไลน์และเครื่องมือเดียวกันที่ปรับใช้ภายในเรามีทีมงาน TA, IT และ PM ที่มีประสบการณ์ซึ่งสามารถสนับสนุนทีมศิลปะของเราในโครงการศิลปะระดับเครื่องยนต์ยอดนิยม เช่น สิ่งไม่จริงและ Unityตัวอย่างเช่น เราสามารถใช้ perforce, JIRA และ Shotgun เพื่อจัดการโปรเจ็กต์ได้ดีในการทำงานประจำวันนายกรัฐมนตรี ศิลปินหลัก และผู้ช่วยสอนของเราสามารถใช้หย่อนหรือทีมเพื่อสื่อสารกับลูกค้าของเราได้ดีในการทำงานประจำวัน

โดยทั่วไป ก่อนที่จะเริ่มสร้างด่าน ให้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมให้ได้มากที่สุด และเราสามารถศึกษาเอกสารอย่างเป็นทางการของเกมจากลูกค้าของเราได้ (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT ฯลฯ) จากนั้นเรียนรู้เกี่ยวกับประเภทของเกม คุณสมบัติ เกมมาตรฐาน และกำหนดลูกค้าเป้าหมายของเรากับลูกค้าของเรานอกจากนี้เรายังจะยืนยันเนื้อหาของกล้องเกม เช่น รวมกับ CHA หรือ ENV ควบคุมโดยผู้เล่นหรือการออกแบบเลเวล กล้องใกล้กับวัตถุ ฯลฯ เราจะระบุปัจจัยสำคัญสำหรับลูกค้าของเราเพราะทุกลูกค้า/โครงการมี โฟกัสและคุณสมบัติของตัวเองสำหรับข้อกำหนดการออกแบบระดับ เราต้องเข้าใจการเล่นเกมและยืนยันข้อกำหนดการออกแบบระดับกับไคลเอนต์ เช่น ตัวชี้วัด กล้อง วัตถุแบบโต้ตอบ ฯลฯ นอกจากนี้เรายังจัดการประชุมเป็นประจำ เช่น รายสัปดาห์/รายเดือน ซึ่งมีความสำคัญต่อการตรวจสอบเหตุการณ์สำคัญเราจะเสร็จสิ้นการจำลองซึ่งเป็นเลย์เอาต์ภาพของทั้งระดับที่สร้างโดยศิลปินระดับตามเทมเพลตประกอบด้วยสัดส่วน องค์ประกอบภาพ บรรยากาศของแสง อารมณ์ที่ต้องการ และอื่นๆ สำหรับแต่ละกระแสMock-UP สร้างขึ้นโดยศิลปินระดับและเปลี่ยนจากขั้นตอน "เทมเพลต 3 มิติ/ไวท์บ็อกซ์" ไปสู่ขั้นตอน "การเล่นเกมอัลฟ่า"