• แบนเนอร์ข่าว

ข่าว

ตลาดเกมมือถือปี 2022: ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกครองส่วนแบ่งรายได้ทั่วโลก 51%

ไม่กี่วันที่ผ่านมา data.ai ได้เผยแพร่รายงานประจำปีฉบับใหม่เกี่ยวกับข้อมูลสำคัญและแนวโน้มของตลาดเกมมือถือทั่วโลกในปี 2022

รายงานระบุว่าในปี 2022 การดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 89,740 ล้านครั้ง โดยเพิ่มขึ้น 6,670 ล้านครั้งเมื่อเทียบกับข้อมูลในปี 2021 อย่างไรก็ตาม รายได้ตลาดเกมมือถือทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 110,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2022 โดยมีรายได้ลดลง 5%

ภาพ1
ภาพ2

Data.ai ระบุว่าแม้รายได้โดยรวมของตลาดเกมมือถือทั่วโลกจะลดลงเล็กน้อยในปี 2022 แต่ผลิตภัณฑ์ขายดีหลายรายการก็ยังคงทำรายได้สูงสุดได้อย่างต่อเนื่อง ยกตัวอย่างเช่น ในช่วงฤดูกาลที่สอง ยอดขายสะสมของเกมมือถือ RPG แบบโอเพนเวิลด์ "Genshin Impact" ทะลุ 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐได้อย่างง่ายดาย

จากแนวโน้มการดาวน์โหลดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความสนใจของลูกค้าในเกมมือถือยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ตลอดปี 2022 ผู้เล่นทั่วโลกดาวน์โหลดเกมมือถือเฉลี่ย 1 พันล้านครั้งต่อสัปดาห์ เล่นประมาณ 6.4 พันล้านชั่วโมงต่อสัปดาห์ และใช้จ่าย 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

รายงานยังกล่าวถึงแนวโน้มที่น่าสนใจนี้ด้วย ในปี 2022 ไม่ว่าจะในแง่ของยอดดาวน์โหลดหรือรายได้ เกมเก่าก็ไม่ได้ด้อยไปกว่าเกมใหม่ที่เปิดตัวในปีนั้น ในบรรดาเกมมือถือทั้งหมดที่ติด 1,000 อันดับแรกของสหรัฐอเมริกา จำนวนการดาวน์โหลดเฉลี่ยของเกมเก่าอยู่ที่ 2.5 ล้านครั้ง ขณะที่เกมใหม่อยู่ที่เพียง 2.1 ล้านครั้ง

ภาพ4

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค: ในแง่ของการดาวน์โหลดเกมมือถือ ตลาดที่กำลังพัฒนาได้ขยายความเป็นผู้นำออกไปอีก

ในตลาดเกมมือถือที่มีรูปแบบ F2P เป็นที่นิยม ประเทศต่างๆ เช่น อินเดีย บราซิล และอินโดนีเซีย ล้วนมีโอกาสมากมาย สถิติจาก data.ai ระบุว่าตลอดปี 2565 อินเดียมียอดดาวน์โหลดเกมมือถือแซงหน้าไปไกล โดยใน Google Play Store เพียงอย่างเดียว ผู้เล่นชาวอินเดียดาวน์โหลดไปแล้วถึง 9.5 พันล้านครั้งในปีที่แล้ว

ภาพ3

อย่างไรก็ตาม บนแพลตฟอร์ม iOS สหรัฐอเมริกายังคงเป็นประเทศที่มียอดดาวน์โหลดเกมจากผู้เล่นมากที่สุดเมื่อปีที่แล้ว ประมาณ 2.2 พันล้านครั้ง ขณะที่จีนอยู่ในอันดับสองในสถิตินี้ (1.4 พันล้านครั้ง)

 

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค: ผู้เล่นเกมมือถือชาวญี่ปุ่นและเกาหลีใต้มีอัตราต่อหัวสูงที่สุดlการใช้จ่าย

ในแง่ของรายได้จากเกมมือถือ เอเชียแปซิฟิกยังคงเป็นตลาดภูมิภาคอันดับหนึ่งของโลก โดยมีส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 51% และข้อมูลในปี 2565 สูงกว่าปี 2564 (48%) รายงานระบุว่า บนแพลตฟอร์ม iOS ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่มีการบริโภคเกมต่อผู้เล่นต่อหัวสูงที่สุด โดยในปี 2565 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในเกม iOS จะสูงถึง 10.30 ดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่เกาหลีใต้อยู่ในอันดับสองในรายงาน

อย่างไรก็ตาม ใน Google Play Store ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้มีรายจ่ายเกมเฉลี่ยต่อเดือนสูงสุดในปี 2022 โดยอยู่ที่ 11.20 ดอลลาร์

ภาพ5

การวิเคราะห์หมวดหมู่: เกมแนววางแผนและ RPG มีรายได้สูงสุด

จากมุมมองด้านรายได้ เกม 4X March Battle (กลยุทธ์), MMORPG, Battle Royale (RPG) และสล็อต ถือเป็นเกมมือถือชั้นนำ ในปี 2565 รายได้ทั่วโลกของเกมมือถือ 4X Marching Battle (กลยุทธ์) จะสูงกว่า 9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นประมาณ 11.3% ของรายได้รวมของตลาดเกมมือถือ แม้ว่ายอดดาวน์โหลดเกมในหมวดหมู่นี้จะน้อยกว่า 1% ก็ตาม

 

Sheer Game เชื่อว่าการเข้าใจพัฒนาการล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกแบบเรียลไทม์จะช่วยส่งเสริมการพัฒนาตนเองอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นและพัฒนาคุณภาพการบริการของเรา ในฐานะผู้ให้บริการที่มีกระบวนการทำงานศิลปะครบวงจร Sheer Game มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้า เราจะรักษามาตรฐานการบริการระดับสูง และมอบผลงานศิลปะที่ทันสมัยตามความต้องการเฉพาะของลูกค้าจากทั่วทุกมุมโลก


เวลาโพสต์: 19 เม.ย. 2566