• ข่าว_แบนเนอร์

ข่าว

ตลาดเกมมือถือปี 2022: ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคิดเป็น 51% ของรายได้ทั่วโลก

เมื่อหลายวันก่อน data.ai เผยแพร่รายงานประจำปีฉบับใหม่เกี่ยวกับข้อมูลสำคัญและแนวโน้มของตลาดเกมมือถือทั่วโลกในปี 2022

รายงานระบุว่าในปี 2022 ยอดดาวน์โหลดเกมมือถือทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 89.74 พันล้านครั้ง เพิ่มขึ้น 6.67 พันล้านครั้งเมื่อเทียบกับข้อมูลในปี 2021 อย่างไรก็ตาม รายได้จากตลาดเกมมือถือทั่วโลกอยู่ที่ประมาณ 110 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 โดยลดลง 5 ครั้ง % ของรายได้

ภาพ1
ภาพ2

Data.ai ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่ารายได้โดยรวมของตลาดเกมมือถือทั่วโลกจะลดลงเล็กน้อยในปี 2565 แต่ผลิตภัณฑ์ที่ขายดีที่สุดหลายรายการก็ยังคงถึงจุดสูงสุดใหม่ตัวอย่างเช่น ในช่วงฤดูกาลที่สอง มูลค่าการซื้อขายสะสมของเกมมือถือแนว RPG โอเพ่นเวิร์ล "Genshin Impact" ทะลุ 3 พันล้านดอลลาร์ได้อย่างง่ายดาย

จากแนวโน้มการดาวน์โหลดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความสนใจของลูกค้าในเกมมือถือยังคงเพิ่มขึ้นตลอดปี 2022 ผู้เล่นทั่วโลกดาวน์โหลดเกมบนมือถือโดยเฉลี่ย 1 พันล้านครั้งต่อสัปดาห์ เล่นประมาณ 6.4 พันล้านชั่วโมงต่อสัปดาห์ และบริโภค 1.6 พันล้านดอลลาร์

รายงานยังกล่าวถึงแนวโน้มที่น่าสนใจดังกล่าว ในปี 2022 ไม่ว่าจะในแง่ของการดาวน์โหลดหรือรายได้ เกมเก่าก็ไม่แพ้เกมใหม่ที่เปิดตัวในปีนั้นในบรรดาเกมมือถือทั้งหมดที่เข้าสู่รายการดาวน์โหลดสูงสุด 1,000 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกา จำนวนการดาวน์โหลดเกมเก่าโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 2.5 ล้านครั้ง ในขณะที่เกมใหม่มีเพียง 2.1 ล้านครั้ง

ภาพ4

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค: ในแง่ของการดาวน์โหลดเกมบนมือถือ ตลาดที่กำลังพัฒนาได้ขยายความเป็นผู้นำออกไปอีก

ในตลาดเกมมือถือที่มีรูปแบบ F2P เหนือกว่า ประเทศต่างๆ เช่น อินเดีย บราซิล และอินโดนีเซีย มีโอกาสมากมายตามสถิติจาก data.ai ตลอดปี 2022 อินเดียเป็นผู้นำในด้านการดาวน์โหลดเกมบนมือถือมาก โดยใน Google Play สโตร์เพียงอย่างเดียว ผู้เล่นชาวอินเดียดาวน์โหลด 9.5 พันล้านครั้งในปีที่แล้ว

ภาพ3

แต่บนแพลตฟอร์ม iOS สหรัฐอเมริกายังคงเป็นประเทศที่มีผู้เล่นดาวน์โหลดเกมมากที่สุดในปีที่แล้วประมาณ 2.2 พันล้านครั้งจีนอยู่ในอันดับที่สองในสถิตินี้ (1.4 พันล้าน)

 

การวิเคราะห์ระดับภูมิภาค: ผู้เล่นเกมมือถือของญี่ปุ่นและเกาหลีใต้มีอัตราต่อหัวสูงที่สุดlการใช้จ่าย

ในแง่ของรายได้จากเกมมือถือ เอเชียแปซิฟิกยังคงเป็นตลาดภูมิภาคอันดับต้นๆ ของโลก โดยครองส่วนแบ่งตลาดมากกว่า 51% และข้อมูลในปี 2565 ก็สูงกว่าปี 2564 (48%)ตามรายงาน บนแพลตฟอร์ม iOS ญี่ปุ่นเป็นประเทศที่มีการบริโภคเกมต่อทุนของผู้เล่นสูงสุด: ในปี 2022 ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นในเกม iOS จะสูงถึง 10.30 ดอลลาร์สหรัฐเกาหลีใต้อยู่ในอันดับที่สองในรายงาน

อย่างไรก็ตาม ใน Google Play Store ผู้เล่นชาวเกาหลีใต้มีการใช้จ่ายเกมเฉลี่ยต่อเดือนสูงสุดในปี 2022 โดยอยู่ที่ $11.20

ภาพ5

การวิเคราะห์หมวดหมู่: เกมวางแผนและเกม RPG สร้างรายได้สูงสุด

จากมุมมองของรายได้ 4X March Battle (Strategy), MMORPG, Battle Royale (RPG) และเกมสล็อตเป็นผู้นำในหมวดหมู่เกมมือถือในปี 2565 รายได้ทั่วโลกของเกมมือถือ 4X Marching Battle (กลยุทธ์) จะเกิน 9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นประมาณ 11.3% ของรายได้รวมของตลาดเกมมือถือ แม้ว่ายอดดาวน์โหลดเกมในหมวดนี้จะมีสัดส่วนน้อยกว่า 1 %

 

Sheer Game เชื่อว่าการพัฒนาล่าสุดในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกแบบเรียลไทม์จะช่วยส่งเสริมการดำเนินการซ้ำของเราได้เร็วขึ้น และปรับปรุงคุณภาพการบริการของเราในฐานะผู้จำหน่ายที่มีท่อส่งงานศิลปะครบวงจร Sheer Game มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าเราจะรักษาบริการคุณภาพสูงของเรา และมอบการผลิตผลงานศิลปะยอดนิยมตามสั่งสำหรับลูกค้าจากทั่วทุกมุมโลก


เวลาโพสต์: 19 เมษายน-2023