ฉากเกมที่แตกต่างกันได้รับการออกแบบในสไตล์และวิธีที่แตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้ว ฉากเหล่านั้นทั้งหมดให้บริการเรื่องราวของเกมหรือตัวละครในเกมการจัดฉากแบบ 2 มิติเป็นขั้นตอนที่สำคัญมากในกระบวนการผลิตเกมและถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้เนื้อเรื่องของเกมแสดงได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยสไตล์ที่แตกต่างกัน เช่นสีเรียบ, สีหนา, สีกึ่งหนา, เซลลูล่าร์ ฯลฯ รวมถึงเทคนิคการแกะสลักที่หลากหลาย
แล้ว 2D มีแง่มุมอะไรบ้างการตั้งค่าฉากควรได้รับการพิจารณา?
(A) จากการตั้งค่าสคริปต์
การตั้งค่าฉาก 2D เริ่มต้นจากสคริปต์เกม อ่านและทำความเข้าใจการตั้งค่าสคริปต์เกมโดยรวม ชี้แจงพื้นหลังที่เกี่ยวข้อง ลักษณะช่วงเวลา ประเภท และสไตล์ เพื่อรวบรวมวัสดุและเตรียมการสำหรับการออกแบบฉาก 2D
(2) การรวมตัวละครในเกมการสร้างแบบจำลองสไตล์และสไตล์การสร้างแบบจำลองฉาก
“ความรู้สึกของเส้น” ในที่นี้หมายถึงการใช้เส้นคอนทัวร์ที่ชัดเจนในการวาดภาพฉาก 2 มิติเส้นขอบและเส้นโครงสร้างของฉากไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นกำกับ และต้องไม่เบลอและมีลักษณะเฉพาะตัวศิลปินสามารถทำให้สไตล์การสร้างแบบจำลองของตัวละครและสไตล์การสร้างแบบจำลองของฉากเป็นหนึ่งเดียว และรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ตัวละครในเกมสามารถอาศัยอยู่ในพื้นที่ฉากได้อย่างแท้จริง
(3) เสริมสร้างการผสมผสานระหว่างความรู้สึกสมจริงและการตกแต่งของฉากสองมิติ
ในการออกแบบฉากสองมิติ สไตล์ที่สมจริงคือการแสดงออกและประเภทที่พบบ่อยที่สุดเป็นไปตามกฎพื้นฐานของธรรมชาติและประวัติศาสตร์สังคมเป็นพื้นฐานโดยใช้เอฟเฟกต์แสงและเงาs, กฎหมายสีs, ทัศนคติการสร้างแบบจำลองและวิธีอื่น ๆ ในการสร้างพื้นที่สามมิติในพื้นที่สองมิติทั้งในด้านจิตใจและสรีรวิทยาเอฟเฟกต์ฉากที่สร้างโดยวิธีนี้มักจะทำให้ผู้เล่นเกมรู้สึกถึงความดื่มด่ำ ฉากที่สมจริงสามารถขับเคลื่อนอารมณ์ของผู้เล่นได้มากขึ้นและผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ
วิธีการจัดองค์ประกอบฉากทั่วไปคือการจัดองค์ประกอบภาพแบบเก้าตารางองค์ประกอบแนวทแยง, องค์ประกอบที่สมดุล, องค์ประกอบแนวตั้ง, องค์ประกอบโค้ง, องค์ประกอบของเฟรม, องค์ประกอบแนวทแยง, องค์ประกอบสู่ศูนย์กลาง, องค์ประกอบรูปสามเหลี่ยม และส่วนประกอบเกลียวทอง
ซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการผลิตฉากคือ3dsMAX, มายา,โฟโต้ชอป, จิตรกร, เครื่องปั่น, ZBrush, Flish ฯลฯ ซึ่งทั้งหมดนี้มีฟังก์ชันการระบายสีและการผสมสีที่มีประสิทธิภาพแต่การผลิตฉากส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถในการวาดภาพของศิลปินจิตรกรฉากหลายคนมักใช้ดินสอวาดภาพซอสมะเขือเทศes แล้วใช้สแกนเนอร์สแกนไปยังคอมพิวเตอร์ด้วยโฟโต้ชอปวิธีการระบายสีเพื่อวาดฉากการระบายสีด้วยคอมพิวเตอร์นั้นสะดวก รวดเร็ว คุณสามารถปรับความละเอียดของเลเยอร์ได้อย่างอิสระ โดยแกะสลักรายละเอียดต่างๆ อย่างระมัดระวังนอกจากนี้ยังสามารถจัดเก็บรูปภาพได้ตลอดเวลาผ่านการตั้งค่าระดับสีเทาขาวดำ การใช้เฉดสีความสมดุลของสีเส้นโค้ง ฯลฯ เพื่อปรับฉากโดยรวมโทนความรู้สึก.
1. ยุโรปและอเมริกา
เวทมนตร์แห่งยุโรปและอเมริกา: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ฯลฯ
ยุคกลาง: ซีรีส์ "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: "ยุคแห่งการแล่นเรือ" "ยุค 1404" "Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ยุโรปสมัยใหม่และอเมริกา: ประเภทสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
โพสต์สันทราย: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งออกเป็น: สตีมพังค์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังค์ ฯลฯ)
ก: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: ซีรีส์ "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” ซีรีส์, “Destiny
2. ญี่ปุ่น
เวทมนตร์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Final Fantasy", ซีรีส์ "Legend of Heroes", ซีรีส์ "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
Steampunk ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ "King of Fighters", ซีรีส์ "Dead or Alive", ซีรีส์ "Resident Evil", ซีรีส์ "Alloy Gear", ซีรีส์ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Warring States Basara", ซีรีส์ "ดาบมังกรนินจา"
สไตล์เซลลูลอยด์: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land
3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “หุบเขาผีแปดสิ่งมหัศจรรย์” “คัมภีร์ไทหวู่อี
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบแม่น้ำ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
ท่องเที่ยวตะวันตก “แฟนตาซีตะวันตก
4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์ของยุโรปและอเมริกา หรือศิลปะการต่อสู้ของจีน และเพิ่มองค์ประกอบสตีมพังค์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป และลักษณะของตัวละครมักจะเป็นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่นตัวอย่างเช่น: ซีรีส์ "Paradise", "StarCraft" เป็นต้น
แปลด้วย www.DeepL.com/Translator (เวอร์ชันฟรี)