• อาชีพ_แบนเนอร์

อาชีพ

เข้าร่วมกับเรา

ที่ Sheer เรามองหาผู้ที่มีความสามารถ ความหลงใหล และความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นอยู่เสมอ

อย่าลังเลที่จะส่งอีเมลประวัติย่อของคุณถึงเรา ส่งบันทึกของคุณลงบนเว็บไซต์ของเรา และบอกทักษะและความสนใจของคุณให้เราทราบ

มาร่วมกับเรา!

ศิลปินฉาก 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● สร้างโมเดลและพื้นผิวสำหรับวัตถุ และสภาพแวดล้อมสำหรับเอ็นจิ้นเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์
● ออกแบบและสร้างเมนูเกมและอินเทอร์เฟซผู้ใช้

คุณสมบัติ:

● วุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัยขึ้นไป สาขาศิลปะหรือการออกแบบ รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม หรือการออกแบบสิ่งทอ)
● ความรู้ที่ดีเกี่ยวกับการออกแบบ 2D การลงสี และพื้นผิว
● สามารถใช้โปรแกรมแก้ไขซอฟต์แวร์ 3D ทั่วไปได้ดี เช่น Maya หรือ 3D Max
● มีความหลงใหลและมีแรงบันดาลใจในการเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม
● ทักษะภาษาอังกฤษถือเป็นข้อดีแต่ไม่ได้บังคับ

หัวหน้าศิลปิน 3D

ความรับผิดชอบ:

● รับผิดชอบทีมตัวละคร 3 มิติ ผู้สร้างสภาพแวดล้อมหรือยานพาหนะ และโปรเจ็กต์เกม 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่เกี่ยวข้อง
● ปรับปรุงระดับและศิลปะแผนที่และการออกแบบโดยการป้อนข้อมูลและการมีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างสร้างสรรค์
● รับผิดชอบด้านการจัดการและให้การฝึกอบรมแก่สมาชิกในทีมคนอื่นๆ ในโครงการของคุณ

คุณสมบัติ:

● วุฒิปริญญาตรี (เอกที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ) ที่มีประสบการณ์ด้านศิลปะหรือการออกแบบ 3 มิติอย่างน้อย 5 ปีขึ้นไป และยังคุ้นเคยกับการออกแบบ 2 มิติ รวมถึงการวาดภาพ พื้นผิว ฯลฯ
● มีทักษะในการใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์ 3D อย่างน้อยหนึ่งโปรแกรม (3D Studio Max, Maya, Softimage ฯลฯ) เป็นอย่างดี และมีความรู้ด้านซอฟต์แวร์วาดภาพโดยทั่วไปเป็นอย่างดี
● มีประสบการณ์ในการผลิตซอฟต์แวร์เกม รวมถึงเทคโนโลยีเกมและข้อจำกัด และการบูรณาการองค์ประกอบทางศิลปะเข้ากับเอ็นจิ้นเกม
● มีความรู้ดีเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกันและสามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบศิลปะตามความต้องการของแต่ละโครงการได้
● ทักษะการจัดการและการสื่อสารที่ดี สามารถเขียนและพูดภาษาอังกฤษได้ดี
● โปรดแนบพอร์ตโฟลิโอของคุณพร้อมกับ CV เพื่อสมัครตำแหน่งนี้

ศิลปินเทคนิค 3D

ความรับผิดชอบ:

● การสนับสนุนในแต่ละวันของทีมศิลปะของเรา - ภายในและภายนอกแอปพลิเคชัน 3D
● การสร้างสคริปต์อัตโนมัติขั้นพื้นฐาน เครื่องมือขนาดเล็กภายในและภายนอกแอปพลิเคชัน 3D
● การติดตั้งและการแก้ไขปัญหาซอฟต์แวร์อาร์ต ปลั๊กอิน และสคริปต์
● สนับสนุนผู้ผลิตและผู้นำทีมในการวางแผนการปรับใช้เครื่องมือ
● ฝึกอบรมทีมศิลปะให้ใช้เครื่องมือเฉพาะและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

คุณสมบัติ:

● ทักษะการสื่อสารทั้งวาจาและลายลักษณ์อักษรที่ดี
● ต้องใช้ทักษะภาษาอังกฤษและภาษาจีนกลาง
● มีความรู้เกี่ยวกับ Maya หรือ 3D Studio Max เป็นอย่างดี
● ความรู้พื้นฐาน / ระดับกลางเกี่ยวกับสคริปต์ 3D Studio Max, MEL หรือ Python
● ทักษะทั่วไปเกี่ยวกับ MS Windows และการแก้ไขปัญหาด้านไอที
● ความรู้เกี่ยวกับระบบควบคุมการแก้ไข เช่น Perforce
● ไม่จำเป็น
● กระตือรือร้น แสดงความคิดริเริ่ม

โบนัส:

● การเขียนโปรแกรมชุด DOS หรือ Windows Powershell
● ความรู้ด้านเครือข่าย (เช่น Windows, TCP/IP)
● จัดส่งเกมในฐานะศิลปินด้านเทคนิค
● ประสบการณ์เอ็นจิ้นเกม เช่น Unreal, Unity
● ความรู้เรื่องเสื้อผ้าและแอนิเมชั่น

ผลงาน:

● จำเป็นต้องมีพอร์ตโฟลิโอสำหรับตำแหน่งนี้ไม่มีรูปแบบเฉพาะเจาะจง แต่ต้องเป็นตัวแทนเพื่อแสดงทักษะและประสบการณ์ของคุณเมื่อส่งสคริปต์ รูปภาพ หรือวิดีโอเป็นชิ้น ๆ คุณต้องส่งเอกสารที่อธิบายการมีส่วนร่วมของคุณและลักษณะของชิ้นงาน เช่น ชื่อ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ งานมืออาชีพหรือส่วนตัว วัตถุประสงค์ของสคริปต์ ฯลฯ
● โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าโค้ดได้รับการบันทึกไว้อย่างดี (ควรใช้ภาษาจีนหรืออังกฤษ ควรใช้ภาษาอังกฤษ)

ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์

ความรับผิดชอบ:

● ส่งเสริมสภาพแวดล้อมเชิงบวกและสร้างสรรค์สำหรับทีมศิลปินของคุณในโครงการเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น
● จัดให้มีการกำกับดูแลด้านศิลปะ ดำเนินการวิจารณ์ วิจารณ์ อภิปราย และให้คำแนะนำเพื่อให้ได้มาตรฐานทางศิลปะและเทคนิคคุณภาพสูงสุด
● ระบุและรายงานความเสี่ยงของโครงการอย่างทันท่วงที และเสนอกลยุทธ์การบรรเทาผลกระทบ
● จัดการการสื่อสารกับพันธมิตรในแง่ของความคืบหน้าของโครงการและงานศิลปะ
● ปลูกฝังแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดผ่านการให้คำปรึกษาและการฝึกอบรม
● ดำเนินการตรวจสอบสถานะเพื่อหาโอกาสทางธุรกิจใหม่ๆ หากและเมื่อมีการร้องขอ
● แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่ดี ความสามารถพิเศษ ความกระตือรือร้น และความรู้สึกมุ่งมั่น
● สร้างขั้นตอนการผลิตงานศิลปะโดยประสานงานกับสาขาวิชาและพันธมิตรอื่นๆ
● ร่วมมือกับผู้อำนวยการเพื่อกำหนด ประเมิน และปรับปรุงกระบวนการภายใน รวมถึงกลยุทธ์การเติบโตของสตูดิโอ
● ทำงานอย่างใกล้ชิดกับโฆษณาอื่นๆ เพื่อแบ่งปันความรู้และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และช่วยขับเคลื่อนวัฒนธรรมของการเป็นผู้นำ การกระตือรือร้น ความเป็นเจ้าของ และความรับผิดชอบ
● ค้นคว้าเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมเกม

คุณสมบัติ:

● มีประสบการณ์ความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อย 5 ปี
● ประสบการณ์อย่างน้อย 10 ปีกับเกมสไตล์ต่างๆ รวมถึงเกม AA/AAA บนแพลตฟอร์มหลักๆ และความรู้ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสาขาวิชาศิลปะที่แตกต่างกัน
● ผลงานที่โดดเด่นซึ่งแสดงให้เห็นถึงงานคุณภาพสูง
● ระดับผู้เชี่ยวชาญพร้อมแพ็กเกจ 3D หลักตั้งแต่หนึ่งแพ็กเกจขึ้นไป (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter ฯลฯ)
● ประสบการณ์ล่าสุดในการพัฒนาคอนโซลที่มีชื่อ AA/AAA ที่จัดส่งอย่างน้อยหนึ่งรายการ
● เชี่ยวชาญด้านการสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพท่อส่งงานศิลปะ
● ทักษะการจัดการและการสื่อสารที่ยอดเยี่ยม
● ภาษาจีนกลางสองภาษาจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ

ศิลปินตัวละคร 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● สร้างโมเดลและพื้นผิวของตัวละคร วัตถุ ฉาก 3 มิติในเอ็นจิ้นเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์
● ทำความเข้าใจและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านศิลปะและความต้องการเฉพาะของโครงการ
● เรียนรู้เครื่องมือหรือเทคนิคใหม่ๆ ทันที
● ดำเนินงานที่ได้รับมอบหมายตามกำหนดการของโครงการโดยเป็นไปตามความคาดหวังด้านคุณภาพ
● การใช้รายการตรวจสอบดำเนินการตรวจสอบศิลปะเบื้องต้นและคุณภาพทางเทคนิค ก่อนที่จะส่งทรัพย์สินทางศิลปะไปให้หัวหน้าทีมตรวจสอบ
● แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่ระบุไว้โดยผู้ผลิต หัวหน้าทีม ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ หรือลูกค้า
● รายงานหัวหน้าทีมทันทีเกี่ยวกับปัญหาที่พบ

คุณสมบัติ:

● มีความเชี่ยวชาญในซอฟต์แวร์ 3D ต่อไปนี้ (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage ฯลฯ)
● มีความเชี่ยวชาญในการออกแบบ 2D การลงสี การวาดภาพ ฯลฯ
● วุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัยขึ้นไป (สาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ) หรือผู้สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ (รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม การออกแบบสิ่งทอ/แฟชั่น ฯลฯ)
● สามารถใช้ซอฟต์แวร์ 3D อย่างใดอย่างหนึ่งได้ดี เช่น Maya, 3D Max, Softimage และ Zbrush
● มีความรู้เกี่ยวกับการออกแบบ 2 มิติ การลงสี พื้นผิว ฯลฯ
● มีความหลงใหลและมีแรงบันดาลใจในการเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม
● วิทยาลัยขึ้นไปในสาขาวิชาศิลปะหรือการออกแบบ รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม หรือการออกแบบสิ่งทอ)

ศิลปินแสงเกม 3D

ความรับผิดชอบ:

● สร้างและรักษาองค์ประกอบทั้งหมดของแสง รวมถึงการตั้งค่าไดนามิก คงที่ ภาพยนตร์ และตัวละคร
● ทำงานร่วมกับ Art Leads เพื่อสร้างสถานการณ์การจัดแสงที่น่าดึงดูดและน่าทึ่งสำหรับการเล่นเกมและภาพยนตร์
● รับประกันคุณภาพในระดับสูงโดยยังคงรักษาปริมาณการผลิตได้เต็มที่
● ทำงานร่วมกับแผนกอื่นๆ โดยเฉพาะ VFX และศิลปินด้านเทคนิค
● คาดการณ์ ระบุ และรายงานปัญหาการผลิตที่อาจเกิดขึ้น และสื่อสารสิ่งเหล่านั้นกับหัวหน้า
● ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์แสงสว่างตรงตามข้อกำหนดรันไทม์และการกำหนดงบประมาณดิสก์
● รักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและข้อกำหนดด้านประสิทธิภาพ
● จับคู่สไตล์ภาพที่กำหนดไว้สำหรับเกมกับการใช้แสง
● พัฒนาและใช้เทคนิคใหม่ๆ ในท่อส่งแสงสว่าง
● ติดตามข่าวสารล่าสุดด้วยเทคนิคการให้แสงสว่างในอุตสาหกรรม
● ทำงานและรักษาโครงสร้างองค์กรที่มีประสิทธิภาพสำหรับอุปกรณ์แสงสว่างทั้งหมด

คุณสมบัติ:

● สรุปข้อกำหนด:
● มีประสบการณ์ 2 ปีขึ้นไปในตำแหน่งงานเบาในอุตสาหกรรมเกมหรือตำแหน่งและสาขาที่เกี่ยวข้อง
● สายตาที่ยอดเยี่ยมสำหรับสี คุณค่า และองค์ประกอบที่แสดงออกผ่านแสง
● มีความรู้เป็นอย่างดีเกี่ยวกับทฤษฎีสี เอฟเฟ็กต์หลังการประมวลผล และการรับรู้แสงและเงาที่ดี
● ความรู้เกี่ยวกับการสร้างแสงสว่างภายในไปป์ไลน์แผนที่แสงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
● ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเอ็นจิ้นแบบเรียลไทม์ เช่น Unreal, Unity, CryEngine ฯลฯ
● ความเข้าใจเกี่ยวกับการเรนเดอร์ PBR และการโต้ตอบระหว่างวัสดุและแสง
● ความสามารถในการปฏิบัติตามแนวคิด/ข้อมูลอ้างอิง และความสามารถในการทำงานในรูปแบบที่หลากหลายโดยมีทิศทางน้อยที่สุด
● ความเข้าใจเกี่ยวกับค่าแสงและการรับแสงในโลกแห่งความเป็นจริง และผลกระทบที่มีต่อภาพ
● มีแรงจูงใจในตนเองและสามารถทำงานและแก้ไขปัญหาโดยได้รับความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อย
● ทักษะการสื่อสารและการจัดองค์กรที่ยอดเยี่ยม
● ผลงานส่วนตัวที่แข็งแกร่งซึ่งนำเสนอเทคนิคการจัดแสง

ทักษะโบนัส:

● ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับทักษะอื่นๆ (การสร้างแบบจำลอง การสร้างพื้นผิว vfx ฯลฯ)
● สนใจในการศึกษาและการแสดงออกของแสงผ่านภาพถ่ายหรือภาพวาดจะพิจารณาเป็นพิเศษ
● มีประสบการณ์ในการใช้โปรแกรมเรนเดอร์มาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น Arnold, Renderman, V-ray, Octane ฯลฯ
● การฝึกอบรมเกี่ยวกับสื่อศิลปะแบบดั้งเดิม (การวาดภาพ การแกะสลัก ฯลฯ)