• แบนเนอร์อาชีพ

อาชีพ

เข้าร่วมกับเรา

ที่ Sheer เรามองหาผู้มีความสามารถ ความหลงใหล และความคิดสร้างสรรค์เพิ่มเติมอยู่เสมอ

โปรดอย่าลังเลที่จะส่ง CV ของคุณมาให้เรา ทิ้งข้อความของคุณไว้บนเว็บไซต์ของเรา และบอกทักษะและความสนใจของคุณให้เราทราบ

มาร่วมกับเราสิ!

ศิลปินฉาก 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● สร้างโมเดลและพื้นผิวสำหรับวัตถุและสภาพแวดล้อมสำหรับเอนจิ้นเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์
● ออกแบบและผลิตเมนูเกมและอินเทอร์เฟซผู้ใช้

คุณสมบัติ:

● วุฒิการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป สาขาศิลปกรรมหรือการออกแบบ รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม หรือการออกแบบสิ่งทอ)
● ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบ 2 มิติ การทาสี และพื้นผิว
● มีความสามารถในการใช้งานโปรแกรมแก้ไข 3D ทั่วไป เช่น Maya หรือ 3D Max
● มีความมุ่งมั่นและมีแรงบันดาลใจในการเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม
● ทักษะภาษาอังกฤษถือเป็นข้อดีแต่ไม่บังคับ

หัวหน้าศิลปิน 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● รับผิดชอบทีมศิลปินตัวละคร 3 มิติ สภาพแวดล้อม หรือยานพาหนะ และโปรเจ็กต์เกม 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่เกี่ยวข้อง
● ปรับปรุงระดับและแผนที่ศิลปะและการออกแบบโดยการป้อนข้อมูลและการมีส่วนร่วมในการอภิปรายเชิงสร้างสรรค์
● รับผิดชอบการจัดการและให้การฝึกอบรมแก่สมาชิกในทีมคนอื่นๆ ในโครงการของคุณ

คุณสมบัติ:

● ปริญญาตรี (สาขาที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ) พร้อมประสบการณ์ด้านศิลปะ 3 มิติหรือการออกแบบอย่างน้อย 5+ ปี และมีความคุ้นเคยกับการออกแบบ 2 มิติ รวมถึงการทาสี พื้นผิว ฯลฯ
● มีความสามารถในการใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์ 3D อย่างน้อยหนึ่งโปรแกรม (3D Studio Max, Maya, Softimage เป็นต้น) และมีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์วาดภาพโดยทั่วไปเป็นอย่างดี
● มีประสบการณ์ด้านการผลิตซอฟต์แวร์เกม รวมถึงเทคโนโลยีเกมและข้อจำกัด และบูรณาการองค์ประกอบศิลปะเข้ากับเอนจิ้นเกม
● มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับรูปแบบศิลปะที่หลากหลายและสามารถปรับใช้รูปแบบศิลปะตามความต้องการของแต่ละโครงการได้
● ทักษะการจัดการและการสื่อสารที่ดี สามารถพูดและเขียนภาษาอังกฤษได้ดี
● กรุณาแนบ Portfolio พร้อม CV เพื่อสมัครตำแหน่งนี้

ศิลปินเทคนิค 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● การสนับสนุนในแต่ละวันของทีมศิลปะของเรา – ทั้งภายในและภายนอกแอปพลิเคชัน 3D
● การสร้างสคริปต์อัตโนมัติพื้นฐาน เครื่องมือขนาดเล็กภายในและภายนอกแอปพลิเคชัน 3D
● การติดตั้งและแก้ไขปัญหาซอฟต์แวร์ศิลปะ ปลั๊กอิน และสคริปต์
● สนับสนุนผู้ผลิตและหัวหน้าทีมในการวางแผนการปรับใช้เครื่องมือ
● ฝึกอบรมทีมศิลปะในการใช้เครื่องมือเฉพาะและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

คุณสมบัติ:

● ทักษะการสื่อสารที่ดีทั้งวาจาและลายลักษณ์อักษร
● ต้องมีทักษะภาษาอังกฤษและภาษาจีนกลาง
● มีความรู้เรื่อง Maya หรือ 3D Studio Max เป็นอย่างดี
● ความรู้พื้นฐาน / ระดับกลางเกี่ยวกับสคริปต์ 3D Studio Max, MEL หรือ Python
● ทักษะการแก้ไขปัญหาทั่วไปของ MS Windows และไอที
● ความรู้เกี่ยวกับระบบควบคุมการแก้ไข เช่น Perforce
● ไม่จำเป็นต้องพึ่งยา
● กระตือรือร้น มีความคิดริเริ่ม

โบนัส:

● การเขียนโปรแกรม DOS Batch หรือ Windows Powershell
● ความรู้ด้านเครือข่าย (เช่น Windows, TCP/IP)
● จัดส่งเกมในฐานะศิลปินด้านเทคนิค
● ประสบการณ์การใช้เอ็นจิ้นเกม เช่น Unreal, Unity
● ความรู้เกี่ยวกับการสร้างริกและแอนิเมชั่น

ผลงาน:

● ตำแหน่งงานนี้ต้องการแฟ้มสะสมผลงาน ไม่มีรูปแบบเฉพาะเจาะจง แต่จะต้องเป็นตัวแทนที่แสดงถึงทักษะและประสบการณ์ของคุณ เมื่อส่งบทภาพยนตร์ รูปภาพ หรือวิดีโอแต่ละชิ้น คุณต้องส่งเอกสารอธิบายผลงานและลักษณะของผลงาน เช่น ชื่อผลงาน ซอฟต์แวร์ที่ใช้ ผลงานทางวิชาชีพหรือส่วนตัว วัตถุประสงค์ของบทภาพยนตร์ ฯลฯ
● โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการบันทึกรหัสไว้อย่างดี (ภาษาจีนหรืออังกฤษ และภาษาอังกฤษจะดีที่สุด)

ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์

ความรับผิดชอบ:

● ส่งเสริมสภาพแวดล้อมเชิงบวกและสร้างสรรค์ให้กับทีมศิลปินของคุณในโครงการเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น
● กำกับดูแลงานศิลป์ ดำเนินการตรวจสอบ วิจารณ์ อภิปราย และกำหนดทิศทางเพื่อให้บรรลุมาตรฐานทางศิลปะและเทคนิคที่มีคุณภาพสูงสุด
● ระบุและรายงานความเสี่ยงของโครงการอย่างทันท่วงทีและเสนอกลยุทธ์การบรรเทาผลกระทบ
● จัดการการสื่อสารกับพันธมิตรในด้านความคืบหน้าของโครงการและเรื่องศิลปะ
● ปลูกฝังแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดผ่านการให้คำปรึกษาและการฝึกอบรม
● ดำเนินการตรวจสอบอย่างรอบคอบเพื่อหาโอกาสทางธุรกิจใหม่หากและเมื่อมีการร้องขอ
● แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่ดี เสน่ห์ ความกระตือรือร้น และความมุ่งมั่น
● จัดทำแผนงานการผลิตงานศิลปะร่วมกับสาขาและพันธมิตรอื่นๆ
● ร่วมมือกับกรรมการเพื่อกำหนด ประเมิน และปรับปรุงกระบวนการภายใน รวมถึงกลยุทธ์การเติบโตของสตูดิโอ
● ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ AD อื่นๆ เพื่อแบ่งปันความรู้และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และช่วยขับเคลื่อนวัฒนธรรมแห่งความเป็นผู้นำ ความกระตือรือร้น ความเป็นเจ้าของ และความรับผิดชอบ
● วิจัยเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมเกม

คุณสมบัติ:

● มีประสบการณ์การเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมอย่างน้อย 5 ปี
● มีประสบการณ์อย่างน้อย 10 ปีกับเกมสไตล์ต่างๆ รวมถึงเกมระดับ AA/AAA บนแพลตฟอร์มหลัก และมีความรู้รอบด้านในสาขาศิลปะต่างๆ
● ผลงานที่โดดเด่นซึ่งแสดงถึงผลงานคุณภาพสูง
● ระดับผู้เชี่ยวชาญพร้อมแพ็คเกจ 3D หลักหนึ่งรายการขึ้นไป (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter เป็นต้น)
● ประสบการณ์ล่าสุดในการพัฒนาคอนโซลที่มีเกม AA/AAA อย่างน้อยหนึ่งเกมที่จัดส่ง
● มีความเชี่ยวชาญในการสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทางศิลปะ
● ทักษะการจัดการและการสื่อสารที่ยอดเยี่ยม
● ภาษาจีนกลางสองภาษาจะได้รับการพิจารณาเป็นพิเศษ

ศิลปินตัวละคร 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● สร้างโมเดลและพื้นผิวของตัวละคร 3 มิติ วัตถุ ฉากในเอนจิ้นเกม 3 มิติแบบเรียลไทม์
● เข้าใจและปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านศิลปะและความต้องการเฉพาะของโครงการ
● เรียนรู้เครื่องมือหรือเทคนิคใหม่ๆ ทันที
● ดำเนินการตามงานที่ได้รับมอบหมายตามกำหนดการของโครงการโดยยังคงตอบสนองความคาดหวังด้านคุณภาพ
● ใช้รายการตรวจสอบเพื่อตรวจสอบคุณภาพงานศิลปะและเทคนิคเบื้องต้นก่อนส่งสินทรัพย์งานศิลปะให้หัวหน้าทีมตรวจสอบ
● แก้ไขปัญหาทั้งหมดที่ผู้ผลิต หัวหน้าทีม ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ หรือลูกค้าสังเกตเห็น
● รายงานปัญหาต่างๆ ที่พบให้หัวหน้าทีมทราบโดยทันที

คุณสมบัติ:

● เชี่ยวชาญในซอฟต์แวร์ 3D ต่อไปนี้ (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage เป็นต้น)
● มีความสามารถด้านการออกแบบ 2 มิติ การวาดภาพ การวาดเส้น ฯลฯ
● วุฒิการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป (สาขาวิชาที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ) หรือสำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ (รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม การออกแบบสิ่งทอ/แฟชั่น ฯลฯ)
● สามารถใช้ซอฟต์แวร์ 3D ได้ดี เช่น Maya, 3D Max, Softimage และ Zbrush
● มีความรู้เกี่ยวกับการออกแบบ 2D, การลงสี, พื้นผิว ฯลฯ
● มีความมุ่งมั่นและมีแรงบันดาลใจในการเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม
● วิทยาลัยที่สูงกว่าในสาขาศิลปศาสตร์หรือการออกแบบ รวมถึงการออกแบบสถาปัตยกรรม การออกแบบอุตสาหกรรม หรือการออกแบบสิ่งทอ)

ศิลปินจัดแสงเกม 3 มิติ

ความรับผิดชอบ:

● สร้างและดูแลรักษาองค์ประกอบแสงทั้งหมด รวมถึงไดนามิก คงที่ ภาพยนตร์ และการจัดแสงตัวละคร
● ทำงานร่วมกับหัวหน้าฝ่ายศิลป์เพื่อสร้างสถานการณ์แสงที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นสำหรับการเล่นเกมและภาพยนตร์
● รับประกันคุณภาพระดับสูงในขณะที่ยังคงรักษาปริมาณการผลิตให้เต็มที่
● ทำงานร่วมกันกับแผนกอื่นๆ โดยเฉพาะ VFX และช่างเทคนิค
● คาดการณ์ ระบุ และรายงานปัญหาการผลิตที่อาจเกิดขึ้น และสื่อสารปัญหาเหล่านั้นให้หัวหน้าทราบ
● ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์การให้แสงสว่างเป็นไปตามข้อกำหนดด้านงบประมาณรันไทม์และดิสก์
● รักษาสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและความต้องการด้านประสิทธิภาพ
● จับคู่รูปแบบภาพที่กำหนดไว้สำหรับเกมกับการทำงานของแสง
● พัฒนาและนำเทคนิคใหม่ๆ มาใช้ในระบบแสงสว่าง
● ติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเทคนิคการส่องสว่างในอุตสาหกรรม
● ทำงานและดูแลรักษาโครงสร้างองค์กรที่มีประสิทธิภาพสำหรับสินทรัพย์ด้านแสงสว่างทั้งหมด

คุณสมบัติ:

● สรุปข้อกำหนด:
● มีประสบการณ์มากกว่า 2 ปีในฐานะผู้ให้ความบันเทิงในอุตสาหกรรมเกมหรือตำแหน่งและสาขาที่เกี่ยวข้อง
● สายตาที่โดดเด่นสำหรับสี คุณค่า และองค์ประกอบที่แสดงออกมาผ่านแสงไฟ
● มีความรู้ที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับทฤษฎีสี เอฟเฟกต์หลังการประมวลผล และความรู้สึกที่แข็งแกร่งต่อแสงและเงา
● ความรู้ในการทำงานเกี่ยวกับการสร้างแสงสว่างภายในท่อแสงแผนที่ที่เตรียมไว้ล่วงหน้า
● ความรู้เกี่ยวกับเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเอ็นจิ้นเรียลไทม์ เช่น Unreal, Unity, CryEngine เป็นต้น
● ความเข้าใจเกี่ยวกับการเรนเดอร์ PBR และปฏิสัมพันธ์ระหว่างวัสดุและแสง
● ความสามารถในการติดตามแนวคิด/ข้อมูลอ้างอิง และความสามารถในการทำงานในรูปแบบต่างๆ มากมายภายใต้ทิศทางที่น้อยที่สุด
● ความเข้าใจเกี่ยวกับค่าแสงและการเปิดรับแสงในโลกแห่งความเป็นจริง และว่าค่าเหล่านี้ส่งผลต่อภาพอย่างไร
● มีแรงจูงใจและสามารถทำงานและแก้ไขปัญหาได้ด้วยความช่วยเหลือเพียงเล็กน้อย
● ทักษะการสื่อสารและการจัดระเบียบที่ยอดเยี่ยม
● ผลงานส่วนตัวที่โดดเด่นซึ่งนำเสนอเทคนิคการจัดแสง

ทักษะโบนัส:

● ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับทักษะอื่นๆ (การสร้างแบบจำลอง การสร้างพื้นผิว เอฟเฟกต์พิเศษ ฯลฯ)
● มีความสนใจในการศึกษาและการแสดงออกของแสงผ่านการถ่ายภาพหรือการวาดภาพ ถือเป็นข้อดี
● ประสบการณ์การใช้โปรแกรมเรนเดอร์มาตรฐานอุตสาหกรรม เช่น Arnold, Renderman, V-ray, Octane เป็นต้น
● การฝึกอบรมด้านสื่อศิลปะแบบดั้งเดิม (จิตรกรรม การปั้น ฯลฯ)