เราจัดให้วาดด้วยมือตัวละคร/ฉากการสร้างแบบจำลองบริการรวมถึงการออกแบบและผลิตงานศิลปะต้นฉบับในรูปแบบศิลปะที่แตกต่างกันมากมาย (เช่นอะนิเมะสไตล์).
นักออกแบบงานศิลปะของเราสร้างเนื้อหา 2D ในซอฟต์แวร์ 3D ตามแนวคิดผลิตภัณฑ์สุดท้ายคือโมเดลพื้นฐานและเนื้อสัมผัสที่แบบอย่างคือเมนเฟรมของสินทรัพย์ และพื้นผิวคือสีและรูปแบบของเฟรมเพื่อให้ได้ผลผลิตต่ำแบบอย่างของโมเดล 3 มิติ การวาดด้วยมือจะกำหนดผลลัพธ์สุดท้ายของพื้นผิว30 เปอร์เซ็นต์ของโมเดล 3 มิติขึ้นอยู่กับโมเดล และ 70 เปอร์เซ็นต์ขึ้นอยู่กับพื้นผิว
กระบวนการผลิตตัวละครที่วาดด้วยมือต้องให้ความสนใจกับประเด็นทั่วไปต่อไปนี้
1. กรอกโมเดล (การสร้างแบบจำลอง)
(1) ให้ความสนใจกับจังหวะของการเดินสายไฟและกฎหมายการเดินสายไฟแบบเปลือยการเดินสายไฟจะเป็นไปตามโครงสร้างเสมอ
(2) มุ่งเน้นไปที่การแสดงออกของความตึงเครียด โครงสร้างอุปกรณ์แบบจำลองขึ้นอยู่กับระดับความเครียดอ่อนและแข็งของวัสดุการแสดงออกทางสีหน้าเกินจริงและผ่อนคลายอย่างเหมาะสม แสดงถึงโมเมนตัม
(3) เครื่องปั่นสามารถใช้เป็นแบบดั้งเดิมได้รูปหลายเหลี่ยมการสร้างแบบจำลอง
2. UVตำแหน่ง
(1) ให้ความสนใจกับการเล่นตรงๆ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือของใบหน้าและร่างกายส่วนบนเหลือไว้สำหรับอุปกรณ์ ร่างกายส่วนล่าง และอาวุธ (ขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์บทบาทเฉพาะ)
(2) ให้ความสนใจกับข้อกำหนดพื้นฐานของโครงการ UV ทั่วไปขนาดพื้นที่ UV จากบนลงล่างมีความหนาแน่นถึงเบาบาง
(3) ให้ความสนใจและพยายามรักษารังสียูวีให้เต็มทั่วทั้งบริเวณการทำแผนที่เพื่อประหยัดทรัพยากร
(4) ใส่ใจกับความแตกต่างระหว่างขอบแข็งและขอบอ่อน
(5) ค่าของรังสียูวีและการทำแผนที่edge และ overflow จะคงไว้ 3 พิกเซล เพื่อหลีกเลี่ยงขอบสีดำในผลลัพธ์สุดท้าย
3. การทำแผนที่
ใส่ใจกับสีโดยธรรมชาติเคล็ดลับคือเราสามารถพิจารณาความสมดุลโดยรวมของความสัมพันธ์ระหว่างด้านบนและด้านล่างของตัวละครและความสัมพันธ์ของสีที่อบอุ่นและเย็นขั้นแรก เราใช้เครื่องมือไล่ระดับสีใน Bodypaint กับตัวละครเพื่อสร้างด้านบนและด้านล่างของการไล่ระดับสี (สีจุดยอด-จากนั้นใน Photoshop เราต้องการเมนูรูปภาพเชเดอร์เมนูการปรับในมายาและซอฟต์แวร์อื่นๆ และเลือกสีเสริมเพื่อตั้งค่าอุณหภูมิอุ่นและเย็น
การทำแผนที่ปกติZBrush เป็นซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการทำแผนที่ปกติวิธี.เส้นปกติถูกสร้างขึ้นที่แต่ละจุดของพื้นผิวที่เป็นหลุมเป็นบ่อของวัตถุต้นฉบับ และใช้ช่องสี RGB เพื่อกำหนดทิศทางของเส้นปกติ ซึ่งคุณสามารถตีความได้เป็นอย่างอื่นตาข่ายพื้นผิวขนานกับพื้นผิวที่เป็นหลุมเป็นบ่อเดิมมันเป็นเพียงเครื่องบินเรียบสร้างแผนผังสีทึบก่อน จากนั้นจึงเพิ่มแผนผังวัสดุไว้ด้านบน
คุณยังสามารถใช้ PS เพื่อสร้างแผ่นใสอัลฟ่าของคุณ สลับไปใช้ทรงกลมวัสดุโปร่งแสงเมื่อนำเข้าไปยัง SP จากนั้นเพิ่มช่อง OP และสุดท้ายลากแผ่นใสที่เสร็จแล้วลงไป
4. แหล่งกำเนิดแสงหลักและปริมาตร
แหล่งกำเนิดแสงหลักและปริมาณของตัวละคร ตัวละครที่วาดด้วยมือมีแหล่งกำเนิดแสงหลักเพียงแหล่งเดียวแหล่งกำเนิดแสงที่ส่องลงมาเฉียงเหนือด้านหน้า 45 องศาเป็นเกณฑ์มาตรฐานชี้แจงความสัมพันธ์จากบนลงล่างและความสัมพันธ์สีเทาดำพร้อมทั้งกำหนดระดับเสียงของตัวละคร
เฉพาะเจาะจงคือแต่ละชิ้นมีสีโดยธรรมชาติเพื่อดึงแสงและส่วนสีเข้มจะมีปริมาตร
5、รายละเอียดปรับปรุง
ขั้นตอนนี้ขึ้นอยู่กับรูปร่างที่ดีในปริมาณมาก เพื่อเสริมสร้างปริมาตรและวาดตัวละครบนโครงร่างโครงสร้างท้องถิ่นการเพิ่มระดับเสียงสามารถตีความได้ว่าเป็นการเพิ่มความคมชัดยกระดับความสัมพันธ์สีเทาดำและขาวของแต่ละชิ้นให้ดูมีมิติมากขึ้นหลังจากการประมวลผล คุณจะเห็นรูปทรงทั้งหมดของตัวละครที่อยู่ตรงหน้าคุณ เช่น รูปแบบ ขอบโลหะ ฯลฯ โดยกำหนดขนาดสีอัตราส่วนตำแหน่งของพวกมันไว้
6、 การวาดรายละเอียด
รายละเอียดหมายถึงชิ้นส่วนหรือลวดลายเล็กๆ บนปริมาตรที่ละเอียดกว่า ซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วนเล็กๆ หรือความหนาของลวดลาย ตลอดจนพื้นผิวของไฮไลท์และการสะท้อนของโลหะ พื้นผิวผ้า โครงสร้างกล้ามเนื้อ และลักษณะอื่นๆ ของการปรับแต่งวัสดุที่แตกต่างกันขั้นตอนนี้ยังต้องใช้แรงกดต่ำและความแข็งต่ำบนตัวละครทั้งหมด รวมถึงตำแหน่งที่ชัดเจนของบล็อคสีสำหรับการเปลี่ยนแบบนุ่มนวลการเปลี่ยนสีแบบนุ่มนวลระหว่างบล็อคสีต่างๆ ยังกำหนดรายละเอียดของรูปภาพด้วยโดยทั่วไปแล้วเราต้องการสามมุมมองของตัวละคร
แต่ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนบล็อคสีเสมอไปในการถ่ายทอดตัวละครที่สมจริง เช่น การปรับแต่งวัสดุที่เป็นโลหะ ศิลปินจะทิ้งบล็อคสีไว้อย่างเหมาะสมเพื่อเพิ่มคุณภาพของพื้นผิวนอกจากนี้ อย่าลืมความสัมพันธ์ระหว่างด้านบนและด้านล่าง ความสัมพันธ์ระหว่างด้านหน้าและด้านข้าง จุดศูนย์กลางการมองเห็น การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นจริงและจินตภาพ การควบคุมการเปลี่ยนแปลงที่อบอุ่นและเย็น
การแบ่งประเภทรูปแบบเกมอาร์ตทั่วไปและผลงานตัวแทน
1. ยุโรปและอเมริกา
เวทมนตร์แห่งยุโรปและอเมริกา: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ฯลฯ
ยุคกลาง: ซีรีส์ "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: "ยุคแห่งการแล่นเรือ" "ยุค 1404" "Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ยุโรปสมัยใหม่และอเมริกา: ประเภทสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
โพสต์สันทราย: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งออกเป็น: สตีมพังค์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังค์ ฯลฯ)
ก: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: ซีรีส์ "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” ซีรีส์, “Destiny
2. ญี่ปุ่น
เวทมนตร์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Final Fantasy", ซีรีส์ "Legend of Heroes", ซีรีส์ "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
Steampunk ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ "King of Fighters", ซีรีส์ "Dead or Alive", ซีรีส์ "Resident Evil", ซีรีส์ "Alloy Gear", ซีรีส์ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Warring States Basara", ซีรีส์ "ดาบมังกรนินจา"
สไตล์เซลลูลอยด์: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land
3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “หุบเขาผีแปดสิ่งมหัศจรรย์” “คัมภีร์ไทหวู่อี
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบแม่น้ำ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
ท่องเที่ยวตะวันตก “แฟนตาซีตะวันตก
4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์ของยุโรปและอเมริกา หรือศิลปะการต่อสู้ของจีน และเพิ่มองค์ประกอบสตีมพังค์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป และลักษณะของตัวละครมักจะเป็นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่นตัวอย่างเช่น: ซีรีส์ "Paradise", "StarCraft" เป็นต้น