ในฐานะบริษัทผลิตงานศิลป์เกมมืออาชีพ Sheer มุ่งมั่นที่จะเพิ่มศักยภาพสูงสุดให้กับเกมของลูกค้าของเรา เพื่อสร้างประสบการณ์เกมที่ดื่มด่ำสำหรับผู้เล่น เพื่อทำให้ฉากในเกมมีชีวิต เช่น หญ้า ต้นไม้ สิ่งปลูกสร้าง ภูเขา สะพานและถนนเพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความดื่มด่ำในเกม
บทบาทของฉากในโลกของเกมประกอบด้วย: การอธิบายโลกทัศน์ของเกม, สะท้อนสไตล์อาร์ตเวิร์กของเกม, การจับคู่การพัฒนาโครงเรื่อง, การตั้งค่าบรรยากาศโดยรวม, ความจำเป็นในการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร ฯลฯ
ฉากการสร้างแบบจำลองในเกมหมายถึงการสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากและฉากแบบอย่างในเกมตามภาพวาดศิลปะเกมแนวคิดโดยทั่วไปแล้ว วัตถุที่ไม่มีชีวิตทั้งหมดจะถูกสร้างแบบจำลองโดยผู้สร้างโมเดลฉากในเกม เช่น ภูเขาและแม่น้ำ อาคาร ต้นไม้ ฯลฯ
โดยทั่วไปแล้ว ฉากแนวคิดจะมีอยู่ 2 ประเภท
หนึ่งคือการวาดแนวคิดซึ่งอาจแตกต่างจากมุมมองหรือขนาดของเกม แต่สามารถแสดงแนวคิดได้
อีกประการหนึ่งคือการวาดภาพสามมิติซึ่งสอดคล้องกับมุมมองและขนาดของสิ่งนั้นในเกม
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด จำเป็นต้องเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นฉากในเกมโดยการปรับแต่ง
หากเป็นฉากแผนที่ 2 มิติ จะต้องตัดออก โดยแบ่งออกเป็นเลเยอร์วิ่งพื้นฐาน มุมมองระยะไกล (ท้องฟ้า ฯลฯ) มุมมองระยะใกล้ (อาคาร ต้นไม้ ฯลฯ) พื้นหลังขนาดใหญ่ (แผนที่ฐาน)จะมีการแบ่งเลเยอร์มากขึ้น โดยเพิ่มบทบาทของเลเยอร์โปร่งใส (วิธีเปอร์สเปคทีฟ) เพิ่มเลเยอร์การชนกัน (พื้นที่ที่ไม่สามารถเดินได้) หากเราต้องการให้แผนที่มีการปรับปรุงมากขึ้นสุดท้ายเราก็ส่งออกไฟล์ในเกม
การสร้างโมเดลฉากในเกม ศิลปินจำเป็นต้องมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของสถาปัตยกรรม รูปแบบต่างๆ ของฉากในเกม รวมถึงเวอร์ชันสมจริงและเวอร์ชัน Q ประสิทธิภาพการจัดแสงของวัสดุในเกมนอกจากนี้ศิลปินควรสังเกตชีวิตและสะสมความรู้ต่างๆ ได้ดี เช่น ความรู้เรื่องการวางผังเมืองหรือความรู้เรื่องอาวุธ
ฉากจีนการสร้างแบบจำลอง: ศิลปินจำเป็นต้องรู้สถาปัตยกรรม เข้าใจกฎหมายการก่อสร้างขั้นพื้นฐาน ประวัติโดยย่อของสถาปัตยกรรมจีน ความชื่นชมในสถาปัตยกรรมจีน สร้างศาลาและวัดจำลองจริงและพวกเขาคุ้นเคยกับการสร้างห้องโถงในสถาปัตยกรรมจีน เช่น การทำลาน รวมไปถึงห้องส่วนหน้า ห้องหลัก ห้องต่างๆ เป็นต้น การสร้างแบบจำลองในร่มแบบจีนในเกม
การสร้างแบบจำลองฉากสไตล์ตะวันตก: ศิลปินจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกฎการสร้างอาคารสไตล์ตะวันตก ประวัติโดยย่อของสถาปัตยกรรมตะวันตก วิธีการผลิตฉากสไตล์ตะวันตก การอบสติกเกอร์และเอฟเฟกต์ธรรมดาที่เรียบง่าย ความชื่นชมในสถาปัตยกรรมตะวันตก การสร้างแบบจำลองของสไตล์ตะวันตก โบสถ์, สติ๊กเกอร์ไฟอบ, สติ๊กเกอร์ธรรมดา, เอฟเฟกต์ปกติ
การสร้างสภาพแวดล้อมและการผสมผสานฉากต่างๆ เช่น การสร้างต้นไม้ ต้นไม้ หิน และสิ่งของอื่นๆ การสร้างภูมิประเทศและภูมิประเทศ
เคล็ดลับในกระบวนการผลิต
1. กรอกโมเดล (การสร้างแบบจำลอง)
(1) ให้ความสนใจกับจังหวะของการเดินสายไฟและกฎหมายการเดินสายไฟแบบเปลือยการเดินสายไฟจะเป็นไปตามโครงสร้างเสมอ
(2) มุ่งเน้นไปที่การแสดงออกของความตึงเครียด โครงสร้างอุปกรณ์แบบจำลองขึ้นอยู่กับระดับความเครียดอ่อนและแข็งของวัสดุการแสดงออกทางสีหน้าเกินจริงและผ่อนคลายอย่างเหมาะสม แสดงถึงโมเมนตัม
(3) เครื่องปั่นสามารถใช้เป็นแบบดั้งเดิมได้รูปหลายเหลี่ยมการสร้างแบบจำลอง
2. UVตำแหน่ง
(1) ให้ความสนใจกับการเล่นตรงๆ และตรวจสอบให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือของใบหน้าและร่างกายส่วนบนเหลือไว้สำหรับอุปกรณ์ ร่างกายส่วนล่าง และอาวุธ (ขึ้นอยู่กับการวิเคราะห์บทบาทเฉพาะ)
(2) ให้ความสนใจกับข้อกำหนดพื้นฐานของโครงการ UV ทั่วไปขนาดพื้นที่ UV จากบนลงล่างมีความหนาแน่นถึงเบาบาง
(3) ให้ความสนใจและพยายามรักษารังสียูวีให้เต็มทั่วทั้งบริเวณการทำแผนที่เพื่อประหยัดทรัพยากร
(4) ใส่ใจกับความแตกต่างระหว่างขอบแข็งและขอบอ่อน
(5) ค่าของ UV และขอบการแมปและโอเวอร์โฟลว์จะคงไว้ 3 พิกเซล เพื่อหลีกเลี่ยงขอบสีดำในผลลัพธ์สุดท้าย
3. การทำแผนที่
ใส่ใจกับสีโดยธรรมชาติเคล็ดลับคือเราสามารถพิจารณาความสมดุลโดยรวมของความสัมพันธ์ระหว่างด้านบนและด้านล่างของตัวละครและความสัมพันธ์ของสีที่อบอุ่นและเย็นขั้นแรก เราใช้เครื่องมือไล่ระดับสีใน Bodypaint กับตัวละครเพื่อสร้างด้านบนและด้านล่างของการไล่ระดับสี (สีจุดยอด-จากนั้นใน Photoshop เราต้องการเมนูรูปภาพเชเดอร์เมนูการปรับในมายาและซอฟต์แวร์อื่นๆ และเลือกสีเสริมเพื่อตั้งค่าอุณหภูมิอุ่นและเย็น
การทำแผนที่ปกติZBrush เป็นซอฟต์แวร์ทั่วไปสำหรับการทำแผนที่ปกติวิธี.เส้นปกติถูกสร้างขึ้นที่แต่ละจุดของพื้นผิวที่เป็นหลุมเป็นบ่อของวัตถุต้นฉบับ และใช้ช่องสี RGB เพื่อกำหนดทิศทางของเส้นปกติ ซึ่งคุณสามารถตีความได้เป็นอย่างอื่นตาข่ายพื้นผิวขนานกับพื้นผิวที่เป็นหลุมเป็นบ่อเดิมมันเป็นเพียงเครื่องบินเรียบสร้างแผนผังสีทึบก่อน จากนั้นจึงเพิ่มแผนผังวัสดุไว้ด้านบน
คุณยังสามารถใช้ PS เพื่อสร้างแผ่นใสอัลฟ่าของคุณ สลับไปใช้ทรงกลมวัสดุโปร่งแสงเมื่อนำเข้าไปยัง SP จากนั้นเพิ่มช่อง OP และสุดท้ายลากแผ่นใสที่เสร็จแล้วลงไป
รูปแบบศิลปะเกมทั่วไปแบ่งได้ดังนี้
1. ยุโรปและอเมริกา
แฟนตาซีเวทมนตร์ยุโรปและอเมริกา: มีซีรีส์ "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" ฯลฯ
ยุคกลาง: ซีรีส์ "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"
โกธิค: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: "ยุคแห่งการแล่นเรือ" "ยุค 1404" "Assassin's Creed 2
คาวบอยตะวันตก: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
ยุโรปสมัยใหม่และอเมริกา: ประเภทสงครามส่วนใหญ่ที่มีธีมสมจริง เช่น "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, ซีรีส์ "GTA", "Watch Dogs", ซีรีส์ "Need for Speed"
โพสต์สันทราย: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
นิยายวิทยาศาสตร์: (แบ่งออกเป็น: สตีมพังค์, พังก์หลอดสุญญากาศ, ไซเบอร์พังค์ ฯลฯ)
ก: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: ซีรีส์ "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: ซีรีส์ “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” ซีรีส์, “Destiny
2. ญี่ปุ่น
เวทมนตร์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Final Fantasy", ซีรีส์ "Legend of Heroes", ซีรีส์ "Spirit of Light" "Kingdom Hearts", "GI Joe
โกธิคญี่ปุ่น: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters"
Steampunk ญี่ปุ่น: ซีรีส์ Final Fantasy, Sakura Wars
ไซเบอร์พังก์ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ “Super Robot Wars”, เกมที่เกี่ยวข้องกับกันดั้ม, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
ญี่ปุ่นสมัยใหม่: ซีรีส์ "King of Fighters", ซีรีส์ "Dead or Alive", ซีรีส์ "Resident Evil", ซีรีส์ "Alloy Gear", ซีรีส์ "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
สไตล์ศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่น: ซีรีส์ "Warring States Basara", ซีรีส์ "ดาบมังกรนินจา"
สไตล์เซลลูลอยด์: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land
3. ประเทศจีน
การฝึกฝนความเป็นอมตะ: “หุบเขาผีแปดสิ่งมหัศจรรย์” “คัมภีร์ไทหวู่อี
ศิลปะการต่อสู้: “จุดจบของโลก”, “ความฝันแห่งทะเลสาบแม่น้ำ”, “คัมภีร์ที่แท้จริงของความชั่วร้ายทั้งเก้า”
สามก๊ก: “สามก๊ก
ท่องเที่ยวตะวันตก “แฟนตาซีตะวันตก
4. เกาหลี
ส่วนใหญ่เป็นธีมผสม มักผสมผสานเวทมนตร์ของยุโรปและอเมริกา หรือศิลปะการต่อสู้ของจีน และเพิ่มองค์ประกอบสตีมพังค์หรือไซเบอร์พังก์เข้าไป และลักษณะของตัวละครมักจะเป็นสุนทรียศาสตร์แบบญี่ปุ่นตัวอย่างเช่น: ซีรีส์ "Paradise", "StarCraft" เป็นต้น