มหกรรม China International Digital Interactive Entertainment Exhibition ประจำปี 2023 หรือที่รู้จักกันในชื่อ ChinaJoy ที่รอคอยกันมานาน จัดขึ้นระหว่างวันที่ 28-31 กรกฎาคม ณ Shanghai New International Expo Centerด้วยการปรับปรุงโฉมใหม่ทั้งหมดในปีนี้ สิ่งดึงดูดใจหลักของงานจึงไม่ต้องสงสัยเลย นั่นก็คือ โลกาภิวัตน์!
ผู้แสดงสินค้าจาก 22 ประเทศและภูมิภาคทั่วโลกมารวมตัวกันที่ ChinaJoy โดยมีบริษัทที่มีชื่อเสียงจากทั้งจีนและต่างประเทศ
นิทรรศการในปีนี้เป็นการรวมตัวกันครั้งใหญ่ของบริษัทจีนและต่างประเทศเกือบ 500 รายจาก 22 ประเทศและภูมิภาคต่างๆบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer และอื่นๆ อีกมากมายเข้าร่วมงานปาร์ตี้ ChinaJoyพวกเขาจัดแสดงผลิตภัณฑ์ความบันเทิงดิจิทัล เทคโนโลยี และแอปพลิเคชันล่าสุด เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้สัมผัสประสบการณ์ความบันเทิงดิจิทัลที่ร้อนแรงที่สุดระดับโลกอย่างใกล้ชิด
"โลกาภิวัตน์" ถือเป็นหัวข้อที่ร้อนแรงที่สุดในนิทรรศการ
ChinaJoy งานมหกรรมสุดอลังการประจำปีของอุตสาหกรรมเกม จะทำให้ทุกคนได้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมที่เจริญรุ่งเรืองในจีนจากงานนอกสถานที่ในปีนี้ ดูเหมือนว่า "โลกาภิวัตน์" จะเป็นประเด็นที่ร้อนแรงที่สุดกิจกรรมสนับสนุนมากกว่าครึ่งหนึ่งของ 40+ ในปีนี้เกี่ยวข้องกับธีม "โลกาภิวัตน์"
ที่พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ BTOB บริษัทที่เข้าร่วมกว่า 80% ล้วนเกี่ยวข้องกับการดำเนินงานข้ามพรมแดนบริษัทเหล่านี้ให้บริการเกมที่หลากหลาย เช่น การชำระเงิน การเผยแพร่ และการวิเคราะห์ข้อมูลยิ่งไปกว่านั้น ยังมีนักท่องเที่ยวจากต่างประเทศหลายพันคนที่เดินทางมายังประเทศจีนเพื่องานนี้โดยเฉพาะพวกเขาทั้งหมดมาที่นี่เพื่อสร้างเครือข่ายและสำรวจโอกาสทางธุรกิจระหว่างประเทศ
ผู้แสดงสินค้า: ดาวรุ่งแห่งตลาดต่างประเทศและผู้บุกเบิกโลกาภิวัฒน์เกมของจีน
นักพัฒนาเกมเช่น Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG และ DianDian Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของนิทรรศการ ChinaJoy ในปีนี้ กำลังเป็นตัวอย่างของบริษัทจีนที่ประสบความสำเร็จในการก้าวไปสู่ระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม
Giant Network ผู้พัฒนาเกมเปิดเผยว่าโปรเจ็กต์เกมภายในบริษัท "Space Adventure" เปิดตัวเร็วกว่าที่คาดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมในตลาดเวียดนามพวกเขามีแผนใหญ่ในการกำหนดเป้าหมายไปยังตลาดสำคัญๆ ทั่วโลก เช่น สหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น สำหรับการเปิดตัวครั้งถัดไป
เกม "Stellar Railway" ของ miHoYo ซึ่งเริ่มเปิดให้เล่นเบต้าทั่วโลกเมื่อวันที่ 26 เมษายนปีนี้ สร้างรายได้ทั่วโลก 100 ล้านดอลลาร์ภายในเวลาเพียง 10 วันหลังจากเปิดตัวมีส่วนแบ่งการตลาด 22% ในญี่ปุ่นและ 12% ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งจัดอันดับให้เป็นตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเป็นอันดับสองและสาม
เกม "Call of Dragons" ของลิลิธทำรายได้รวมในต่างประเทศได้มากกว่า 30 ล้านดอลลาร์ภายในหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว"Viking Rise" ของ IGG มีรายรับในต่างประเทศเพิ่มขึ้นสามเท่าในเดือนพฤษภาคมเมื่อเทียบกับเดือนเมษายน ทำให้เป็นเกมมือถือ SLG ที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองของ IGG รองจาก "Castle Clash""Whiteout Survival" ของ DianDian Interactive ติดอันดับ 10 อันดับแรกในด้านรายได้ระหว่างประเทศในเดือนพฤษภาคม
นักพัฒนาเกมเหล่านี้กำลังสร้างชื่อเสียงในตลาดต่างประเทศ เขย่าการแข่งขันที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้บริษัทเกมจีนจำนวนมากขึ้นมองเห็นความเป็นไปได้ที่ไร้ขอบเขตของตลาดโลกพวกเขากำลังขยายการดำเนินงานไปทั่วโลกอย่างแข็งขันและเผชิญกับความท้าทายในการก้าวไปสู่ระดับโลก
ChinaJoy กำลังแปลงร่างเป็น "GlobalJoy"
การกลับมาสู่กิจกรรมออฟไลน์หลังจากหายไปนานถึงสองปี ChinaJoy มีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญประการแรก นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่ถือว่าโลกาภิวัตน์มีความจำเป็นประการที่สอง พื้นที่จัดแสดงนิทรรศการ B2B เต็มไปด้วยผู้ให้บริการข้ามพรมแดน ซึ่งบ่งบอกถึงการเกิดขึ้นของห่วงโซ่อุตสาหกรรมตลาดเกมระดับโลกเป็นที่ชัดเจนว่า ChinaJoy กำลังพัฒนาไปสู่ “GlobalJoy”
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทเกมของจีนได้ขยายธุรกิจไปทั่วโลกมากขึ้นเรื่อยๆพวกเขาได้ก่อตั้งแบรนด์ย่อย ก่อตั้งสตูดิโอในต่างประเทศ และแม้กระทั่งลงทุนหรือซื้อสตูดิโออื่นๆทั้งหมดมีเป้าหมายที่จะกลายเป็นผู้เล่นระดับโลกในอุตสาหกรรมเกมเลี่ยงเป็นหนึ่งในนั้นตอนนี้,เลี่ยงได้ขยายความร่วมมือไปยังประเทศและภูมิภาคหลักๆ กว่า 10 ประเทศ รวมถึงจีน สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ เยอรมนี สิงคโปร์ ออสเตรเลีย และอิสราเอล ส่งผลให้ธุรกิจระหว่างประเทศเติบโตอย่างต่อเนื่องเราเชื่อว่าในอนาคตอันใกล้นี้เราจะได้เห็นเลี่ยงและผู้พัฒนาเกมจำนวนมากประสบความสำเร็จอย่างมากในความพยายาม "โลกาภิวัตน์" ของเรา
เวลาโพสต์: 21 ส.ค.-2023