• แบนเนอร์ข่าว

ข่าว

หลังจากผ่านไป 8 เดือน ตัวเลขการเผยแพร่เกมในประเทศก็กลับมาอีกครั้ง และอุตสาหกรรมเกมก็พ้นจากภาวะตกต่ำแล้ว

เมื่อค่ำวันที่ 11 เมษายน 2565 สำนักงานบริหารสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งชาติ (National Press and Publication Administration) ได้ประกาศ “ข้อมูลการอนุมัติเกมออนไลน์ภายในประเทศประจำเดือนเมษายน 2565” ซึ่งหมายความว่าหลังจาก 8 เดือน หมายเลขการตีพิมพ์เกมภายในประเทศจะถูกออกใหม่ ปัจจุบัน สำนักงานบริหารสื่อและสิ่งพิมพ์แห่งชาติได้อนุมัติหมายเลขการตีพิมพ์เกมแล้ว 45 หมายเลข รวมถึง “Dream Voyage” โดย Sanqi Interactive Entertainment, “Party Star” โดย Xinxin Company และ “Tower Hunter” โดย Thunder Network ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Gigabit ภาวะการตีพิมพ์เกมลดลงอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 263 วัน

ภาพ 2

โปสเตอร์ Party Stars เครดิตภาพ: Tap Tap

 

การกลับมาของตัวเลขการตีพิมพ์เกมภายในประเทศอีกครั้งหลังจาก 8 เดือน ถือเป็นข่าวดีสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม ในฐานะผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมเกม สิ่งที่เราต้องใส่ใจคือผลกระทบของการกลับมาของตัวเลขการตีพิมพ์เกมที่มีต่ออุตสาหกรรมเกม

 

1. สัญญาณการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมเกม ส่งเสริมการพัฒนาผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงของอุตสาหกรรมเกม

ผลกระทบจากการตรวจสอบจำนวนบริษัทเกมที่หยุดชะงักนั้นเห็นได้ชัด จากข้อมูลพบว่า ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2564 ถึง 11 เมษายน 2565 มีบริษัทเกมที่ถูกยกเลิกถึง 22,000 บริษัท และ 51.5% ของทุนจดทะเบียนมีมูลค่าต่ำกว่า 10 ล้านหยวน ในทางตรงกันข้าม ในปี 2563 ซึ่งเป็นปีที่มีการตรวจสอบจำนวนบริษัทเกมที่ถูกยกเลิกจำนวนบริษัทเกมตลอดทั้งปีกลับมีถึง 18,000 บริษัท

ในปี 2564 อัตราการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมจีนลดลงอย่างรวดเร็ว จากข้อมูลอย่างเป็นทางการของ “รายงานอุตสาหกรรมเกมจีนประจำปี 2564” ระบุว่า ในปี 2564 รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมจีนจะอยู่ที่ 296,513 ล้านหยวน เพิ่มขึ้น 17,826 ล้านหยวนจากปีก่อน หรือเพิ่มขึ้น 6.4% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า แม้ว่ารายได้จะยังคงเติบโต แต่อัตราการเติบโตกลับลดลงเกือบ 15% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า อันเนื่องมาจากผลกระทบจากเศรษฐกิจภายในประเทศที่ลดลงอย่างต่อเนื่องและจำนวนสินค้าที่ได้รับความนิยมลดลง

ภาพ 1

รายได้จากการขายและอัตราการเติบโตของตลาดเกมของจีน

ภาพนี้มาจาก “รายงานอุตสาหกรรมเกมจีนประจำปี 2021” (สมาคมสื่อโสตทัศน์และการเผยแพร่ดิจิทัลแห่งประเทศจีน)

คอลัมน์สีน้ำเงินคือ รายได้จากการขายจริงของตลาดเกมจีน เส้นซิกแซกสีส้มคือ อัตราการเติบโต

การเปิดอนุมัติหมายเลขสิ่งพิมพ์อีกครั้งได้ส่งสัญญาณเชิงบวกและความอบอุ่นเล็กน้อย กระตุ้นอุตสาหกรรมเกม หลังจากที่ได้รับอนุมัติหมายเลขสิ่งพิมพ์อีกครั้ง หุ้นคอนเซ็ปต์เกมหลายตัวก็ปรับตัวขึ้นสวนทางกับตลาด ผู้ประกอบวิชาชีพในอุตสาหกรรมมองเห็นจุดเริ่มต้นของการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมอีกครั้ง

 

2. คุณภาพของเกมนั้นมากกว่าปริมาณมาก ซึ่งหมายความว่าความต้องการในการสร้างเกมนั้นยิ่งสูงขึ้นไปอีก

ข้อกำหนดทางการตลาดที่เข้มงวดขึ้นและแผนการพัฒนาระยะยาวทำให้บริษัทเกมต้องขยายตลาดต่างประเทศอย่างจริงจังควบคู่ไปกับการเพิ่มส่วนแบ่งตลาดภายในประเทศ ดังนั้น งานศิลปะเกมจึงจำเป็นต้องได้รับการพัฒนาให้มีความประณีตและมีความสากลมากขึ้น ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นทั่วโลก

Sheer เป็นผู้นำในการสร้างสรรค์คอนเทนต์ศิลปะเกม และเรามอบศิลปะเกมที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมคุณภาพสูง เรามุ่งมั่นที่จะมอบศิลปะและความคิดสร้างสรรค์อันเหนือระดับเพื่อสนับสนุนนักพัฒนาเกมในการผลิต


เวลาโพสต์: 12 เม.ย. 2565