• แบนเนอร์ข่าว

ข่าว

เกมมือถือทำรายได้สูงสุดประจำเดือนมีนาคม: เกมน้องใหม่เขย่าวงการ!

เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัทวิจัยตลาดแอปมือถือ Appmagic เปิดเผยอันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดประจำเดือนมีนาคม 2024 ในรายชื่อล่าสุดนี้ เกมมือถือ MOBA ของ Tencentเกียรติยศของกษัตริย์ยังคงครองอันดับหนึ่ง ด้วยรายได้ประมาณ 133 ล้านดอลลาร์ในเดือนมีนาคม เกมมือถือแบบแคชชวลโมโนโพลี โกซึ่งเปิดให้บริการออนไลน์มาเพียงปีเดียว อยู่ในอันดับที่ 2 โดยมีรายได้เติบโตเดือนต่อเดือนประมาณ 12 ล้านเหรียญสหรัฐ แตะที่ 116.7 ล้านเหรียญสหรัฐ

มันไม่น่าแปลกใจสำหรับเกียรติยศของกษัตริย์เพื่อรักษาตำแหน่งสูงสุดในรายชื่อเกมมือถือขายดี แต่ทำอย่างไรโมโนโพลี โกม้ามืดตัวใหญ่ที่สุดในตลาดเกมมือถือของสหรัฐฯ และทั่วโลกในปี 2023 ค่อย ๆ ไต่อันดับขึ้นมาครองบัลลังก์เกมทั่วไป?

โมโนโพลี โกครองอันดับหนึ่งในรายชื่อเกมขายดีบน iOS ของสหรัฐอเมริกานานกว่า 200 วัน ทำให้เป็นเกมมือถือที่ฮอตที่สุดในรอบเกือบหนึ่งปี เฉพาะวันวางจำหน่ายเท่านั้นโมโนโพลี โกมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 500,000 ครั้ง โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 20 ล้านครั้งในเดือนแรก และมีรายได้เกือบ 17 ล้านดอลลาร์ ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีโมโนโพลี โกทำลายสถิติรายได้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยผู้พัฒนาเกม Scopely เปิดเผยอย่างเป็นทางการว่ารายได้รวมทะลุ 2 พันล้านเหรียญสหรัฐแล้ว

ภาพ1

นอกจากแชมป์และรองชนะเลิศแล้ว เกมอื่นๆ มีอันดับและรายได้เป็นอย่างไรบ้าง?

ในการจัดอันดับเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดประจำเดือนมีนาคม เกมที่อยู่ในอันดับที่ 3 ถึง 10 ได้แก่PUBG มือถือ, ราชวงศ์ จับคู่, ฮงไก: ดาว รางรถไฟ, โรบล็อกซ์, ลูกอม บดขยี้ ซากะ, ล่าสุด สงคราม: การเอาชีวิตรอด เกม, เหรียญ ผู้เชี่ยวชาญ, และตำนานเห็ด.

ภาพ2

ในหมู่พวกเขาHonkai: สตาร์เรลมีรายได้เพิ่มขึ้น 30 ล้านเหรียญสหรัฐ เมื่อเทียบกับเดือนกุมภาพันธ์ โดยขยับจากอันดับที่ 9 ขึ้นมาอยู่ที่อันดับที่ 5

เกมมือถือ RPG ผจญภัยตำนานเห็ดซึ่งเปิดตัวโดย Joy Net Games บนแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายระหว่างประเทศ 4399 ไต่อันดับขึ้น 15 อันดับเมื่อเทียบกับเดือนกุมภาพันธ์ และเปิดตัวในอันดับ 10 เกมทำรายได้สูงสุดประจำเดือนมีนาคม

นอกจากนี้โมเมนตัมรายได้ของLast War: เกมเอาชีวิตรอดเกมมือถือแนววางแผน 4X ภายใต้ผู้จัดจำหน่าย FirstFun ถือเป็นเกมที่น่าจับตามองเป็นพิเศษ รายได้ของเกมอยู่ที่เพียง 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว แต่พุ่งสูงขึ้นเป็น 45.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ และเพิ่มขึ้นเป็น 66.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคม ส่งผลให้อันดับเกมสูงขึ้นห้าอันดับเมื่อเทียบกับเดือนกุมภาพันธ์

จากการจัดอันดับและการเปลี่ยนแปลงต่างๆ จะเห็นได้ชัดเจนว่าเกมใหม่ๆ กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่องและกำลังแย่งชิงตำแหน่งผู้นำในตลาด ไม่ว่าจะเป็นเกมคลาสสิกหรือเกมใหม่ การเข้าใจจิตวิทยาของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งยวดในการสร้างความโดดเด่นในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงนี้ ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันการพัฒนาเกมรายใหญ่เชียร์ยึดมั่นในการปรับปรุงเทคโนโลยีการผลิตอย่างต่อเนื่องและเพิ่มประสิทธิภาพโซลูชันโครงการให้สอดคล้องกับความต้องการของตลาด เรามุ่งมั่นที่จะช่วยให้ลูกค้าสร้างสรรค์เกมคุณภาพสูงและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุด เพื่อช่วยให้พวกเขาได้ส่วนแบ่งทางการตลาดที่มากขึ้น


เวลาโพสต์: 28 เม.ย. 2567