• ข่าว_แบนเนอร์

ข่าว

ผู้ชมเกมทั่วโลกมีจำนวนถึง 3.7 พันล้านคน และเกือบครึ่งหนึ่งของผู้คนบนโลกนี้กำลังเล่นเกม

จากภาพรวมตลาดผู้บริโภคเกมที่เผยแพร่โดย DFC Intelligence (เรียกสั้นๆ ว่า DFC) ในสัปดาห์นี้ ปัจจุบันมีผู้เล่นเกมถึง 3.7 พันล้านคนทั่วโลก

ภาพ1

ซึ่งหมายความว่าขนาดผู้ชมเกมทั่วโลกนั้นเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลก อย่างไรก็ตาม DFC ยังชี้ให้เห็นว่ามีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง "ผู้ชมเกม" และ "ผู้บริโภคเกมจริง" ในเวลาเดียวกันจำนวนผู้บริโภคเกมหลักมีเพียงประมาณ 10% ของ 3.7 พันล้านเท่านั้นนอกจากนี้ 10% นี้จะต้องถูกแบ่งย่อยเพิ่มเติมเพื่อระบุตลาดผู้บริโภคเป้าหมายที่แท้จริงของหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์เกมเฉพาะ

DFC ระบุว่ามี "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" ประมาณ 300 ล้านคนทั่วโลกที่ซื้อคอนโซลหรือพีซีสำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะการสำรวจของ DFC ยังแสดงให้เห็นว่าในกลุ่ม "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" นั้น "ผู้บริโภคเกมคอนโซล" ส่วนใหญ่กระจุกตัวอยู่ในอเมริกาเหนือและยุโรปเมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มผู้บริโภคเกมคอนโซลและพีซี กลุ่มผู้บริโภคเกมมือถือมีอยู่เกือบทั่วโลก และ DFC เชื่อว่าพวกเขา "เป็นตัวแทนของผู้บริโภคหลักของตลาดเกมทั่วโลกได้ดีกว่า"

ภาพ2

“การอัพเกรด 'ผู้บริโภคเกมบนโทรศัพท์เท่านั้น' ให้เป็น 'ผู้บริโภคเกมคอนโซลหรือพีซี' (ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์) ถือเป็นโอกาสสำคัญในการขยายตลาดผู้บริโภคสำหรับบริษัทเกม” DFC กล่าวอย่างไรก็ตาม DFC แสดงให้เห็นว่ามันไม่ใช่เรื่องง่ายด้วยเหตุนี้ บริษัทเกมส่วนใหญ่จึงมุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภคหลักเป็นหลักเมื่อมีโอกาสพวกเขาจะพาทุกคนขยายธุรกิจคอนโซลหรือเกมพีซีและเพิ่มสัดส่วนของ "ผู้บริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยฮาร์ดแวร์" โดยมีการซื้อที่แข็งแกร่งที่สุดจะ ... "

ในฐานะพันธมิตรที่โดดเด่นของผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก Sheer Game มุ่งมั่นที่จะมอบโซลูชั่นเกมที่ดีที่สุดให้กับลูกค้ามาโดยตลอด และช่วยเหลือผู้พัฒนาเกมให้บรรลุผลลัพธ์ของเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดSheer Game เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการติดตามและเข้าใจการพัฒนาใหม่ๆ ในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกแบบเรียลไทม์เท่านั้นที่จะสามารถตระหนักถึงการอัปเดตเทคโนโลยีได้รวดเร็วยิ่งขึ้น และให้บริการลูกค้าของ Sheer Game ทุกคนได้ดียิ่งขึ้น


เวลาโพสต์: 21 เมษายน-2023