• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

สามเฉดสีและการใช้งานสองอย่าง(การแรเงาแบบเซล/การแรเงาแบบตูน) ในตัวละครถือเป็นรูปแบบศิลปะที่ไม่สมจริงการแสดงผล-เทคนิคนี้จะสร้างสีเรียบๆ ทับสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ ในขณะที่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้พูดง่ายๆ ก็คือ โมเดล 3 มิติจะสร้างแบบจำลองในรูปแบบ 3 มิติ จากนั้นจึงเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ
การเรนเดอร์ 2D ของตัวละคร 3 มิติเป็นเทคนิคทั่วไปใน 2Dเกม-ตัวละคร 3D ได้รับการสร้างแบบจำลองครั้งแรกด้วยเทคโนโลยี 3D และเรนเดอร์เป็นภาพ 2D จากนั้นภาพ 2D จะถูกโหลดเข้าสู่เกม ทำให้เกม 2D นำเสนอเอฟเฟกต์ 3D ที่สมจริง
ดังนั้นสามเฉดสีและการใช้งานสองอย่างโดยพื้นฐานแล้วคือเกม 2D แต่กระบวนการ (โมเดลตัวละครและการผลิตโมเดลฉาก) ใช้เทคโนโลยี 3D
สิ่งที่ทำให้การใช้ 3 เฉดและ 2 แบบแตกต่างจากการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมคือโมเดลการจัดแสงที่ไม่สมจริงค่าแสงที่นุ่มนวลแบบดั้งเดิมได้รับการคำนวณสำหรับแต่ละพิกเซลเพื่อสร้างการเปลี่ยนภาพที่ราบรื่นอย่างไรก็ตาม สามเฉดสีและสองเฉดสีใช้เงาและไฮไลต์ที่เคลื่อนไหวเพื่อแสดงเป็นบล็อกสี แทนที่จะใช้การผสมผสานแบบไล่ระดับอย่างราบรื่น ทำให้โมเดล 3 มิติดูเรียบขึ้น
ตอนนี้คอนโซลมีพลังในการเรนเดอร์มากขึ้นกว่าเดิม แต่วิดีโอเกมที่ดีไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สมจริงมากนัก อย่างเช่นในกรณีของเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางเกมเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น Animal Crossing, New Horizons และ Fall Guys และเกมชื่อดังหลายเกมที่หลีกเลี่ยงกราฟิกที่สมจริงทั้งโดยรู้ตัวหรือไม่รู้ตัว โดยเลือกใช้เอฟเฟกต์แบบเรียบแทนสามเฉดสีและสองการใช้งานเทคนิคการเรนเดอร์.