สามเฉดสีและการใช้งานสองแบบ (การแรเงาแบบเซล/การแรเงาแบบตูน) เป็นสไตล์ศิลปะที่ไม่สมจริงการแสดงผล-เทคนิคนี้จะสร้างสีเรียบๆ ทับสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ ในขณะที่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้พูดง่ายๆ ก็คือ โมเดล 3 มิติจะสร้างโมเดลครั้งแรกผ่านเทคโนโลยี 3 มิติ จากนั้นโมเดล 3 มิติจะถูกเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ
การใช้สามเฉดสีและการใช้งานสองแบบเป็นเทคนิคในการคืนความรู้สึกของการวาดภาพด้วยมือ 2D โดยใช้เทคโนโลยีการผลิต 3D + การเรนเดอร์ 2D ของวัสดุแบบจำลอง/ความเงา เพื่อลดเกณฑ์การผลิตลงในระดับหนึ่งภายใต้พื้นหลังของความก้าวหน้าของเทคโนโลยีอุตสาหกรรม 3D
ในเงื่อนไขข้างต้น การใช้สามเฉดสีและสองการใช้งานเป็นสาขาหนึ่งของเทคนิค 3D เทคนิคการเรนเดอร์ ไม่มีความแตกต่างที่สำคัญ
3 การเรนเดอร์ 2 ฉากโดยทั่วไป ศิลปินจะใช้การผลิตร่วมกันของ 3DMAX และ ZBrush พร้อมด้วยลูกบอลวัสดุ VRay และเรนเดอร์ออกมาจากร่างกระบวนการที่เป็นทางการแบ่งออกเป็นสามกระบวนการหลัก: “การออกแบบแนวคิด” → การผลิตแบบจำลอง 3 มิติ → การแก้ไขบูรณาการ
สามเฉดสีและการใช้งานสองแบบแตกต่างจากการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมในโมเดลการจัดแสงที่ไม่สมจริงค่าแสงที่นุ่มนวลแบบดั้งเดิมได้รับการคำนวณสำหรับแต่ละพิกเซลเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นอย่างไรก็ตาม ในสามเฉดสีและสองใช้แอนิเมชั่นแบบจำลองฉากเงาและไฮไลท์ของจะแสดงเป็นบล็อกสีแทนที่จะแสดงแบบผสมผสานการไล่ระดับสีอย่างราบรื่น ทำให้โมเดล 3 มิติดูแบนยิ่งขึ้น
คอนโซลในปัจจุบันมีพลังในการเรนเดอร์มากขึ้นกว่าที่เคย แต่วิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมไม่จำเป็นต้องมีภาพที่สมจริงมากนัก อย่างเช่นในกรณีของเกมที่ร้อนแรงที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เช่น Animal Crossing, New Horizons และ Fall Guys และ อาจเป็นไปได้ว่าเกมชื่อดังหลายเกมตั้งใจที่จะหลีกเลี่ยงภาพที่สมจริง โดยเลือกใช้เทคนิคการเรนเดอร์แบบเรียบๆ แทนเทคนิคการเรนเดอร์
3 การเรนเดอร์ 2 เกม: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing