• ข่าว_แบนเนอร์

บริการ

UI=ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ ซึ่งก็คือ “การออกแบบส่วนต่อประสานกับผู้ใช้”
หากคุณเปิดเกมที่คุณเล่นใน 24 ชั่วโมงที่ผ่านมาจากอินเตอร์เฟซการเข้าสู่ระบบ, อินเตอร์เฟซการดำเนินงาน, อินเตอร์เฟซการโต้ตอบ, อุปกรณ์ประกอบฉากเกม, ไอคอนทักษะ, ไอคอนการออกแบบทั้งหมดนี้เป็นของ UI ของเกมกล่าวอีกนัยหนึ่ง งานของคุณมากกว่าครึ่งในกระบวนการเล่นเกมกำลังจัดการกับ UI ไม่ว่าจะได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด ชัดเจนและราบรื่น ส่วนใหญ่ส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ
UI ของเกมการออกแบบไม่ใช่ทั้ง "นักออกแบบเกม" หรือ "นักออกแบบ UI"
เพื่อแจกแจงรายละเอียดเกมและการออกแบบ UI ให้เข้าใจง่าย
-เกม คือ กระบวนการสร้างความบันเทิงของมนุษย์
การออกแบบ UI หมายถึงการออกแบบโดยรวมของการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ตรรกะการทำงาน และความสวยงามของอินเทอร์เฟซของซอฟต์แวร์
เมื่อรวมคำจำกัดความทั้งสองนี้เข้าด้วยกัน สรุปได้ว่าการออกแบบ UI ของเกมทำให้ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเกมเพื่อความบันเทิงผ่านการออกแบบอินเทอร์เฟซได้
จากการเปรียบเทียบอินเทอร์เฟซระหว่าง UI อื่นๆ และ UI ของเกม เราจะเห็นว่าการออกแบบ UI ของแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตบนมือถือหรือซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมเกือบจะใช้ประสิทธิภาพการมองเห็นทั้งหมดของผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ในขณะที่การออกแบบ UI ของเกมนำเสนอเพียงส่วนหนึ่งของศิลปะเกมเท่านั้น
อินเทอร์เฟซ UI ของเกม
การออกแบบ UI ของแอปพลิเคชันอินเทอร์เน็ตบนมือถือหรือซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิมมักจะเน้นข้อมูลและเป็นไปตามกระแส ในขณะที่ไอคอน UI ของเกม ขอบอินเทอร์เฟซ การเข้าสู่ระบบ และสิ่งทั่วไปอื่น ๆ จะต้องวาดด้วยมือและนักออกแบบต้องเข้าใจโลกทัศน์ของเกมและใช้จินตนาการตามสไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์ของเกม
การออกแบบ UI ประเภทอื่นๆ มีเนื้อหาในผลิตภัณฑ์ของตน ในขณะที่ UI ของเกมมีเนื้อหาและรูปแบบการเล่นของเกม ซึ่งจะแนะนำผู้ใช้และผู้เล่นให้การทำงานราบรื่นยิ่งขึ้นลักษณะเฉพาะของเกมยังกำหนดความแตกต่างระหว่างการออกแบบ UI ของเกมและการออกแบบ UI อื่น ๆ ในแง่ของประสิทธิภาพการมองเห็น ความซับซ้อน และสไตล์การทำงาน

UI ของเกมมีลักษณะเด่นสามประการต่อไปนี้
1. ประสิทธิภาพการมองเห็นที่แตกต่างกัน
เนื่องจากรูปแบบภาพของ UI ของเกมต้องได้รับการออกแบบด้วยสไตล์ศิลปะของเกม จึงต้องใช้ความสามารถในการออกแบบ ความสามารถในการวาดด้วยมือ และความเข้าใจในเกมมากขึ้นสำหรับนักออกแบบทักษะการวาดภาพทางศิลปะที่ดี หลักการทางจิตวิทยา และความรู้ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์สามารถช่วยให้นักออกแบบปรับปรุงความแม่นยำและการใช้งานของการออกแบบจากหลักการออกแบบและจิตวิทยาผู้ใช้
2. ระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน
ในแง่ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ตัวเกมเองก็ซับซ้อนกว่าทั้งด้านภาพ ตรรกะ และเชิงปริมาณ เพราะมันเทียบเท่ากับโลกใบใหญ่ที่มีโลกทัศน์ที่สมบูรณ์และการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและผู้เล่นจะได้รับคำแนะนำจาก UI ของเกมทันทีที่เข้าสู่โลกของเกม ดังนั้น UI ของเกมจะมีมาตรฐานที่สูงกว่าทั้งในแง่ของการโต้ตอบ ภาพ และความคิดสร้างสรรค์
3. วิธีการทำงานที่แตกต่างกัน
การออกแบบ UI ของเกมไม่เพียงแต่ต้องเข้าใจการวางตำแหน่งของผลิตภัณฑ์เกมและภาพรวมของการวางแผนเกมของระบบการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจแนวคิดนามธรรมของโลกศิลปะเกมที่แตกต่างกัน และสุดท้ายก็แสดงภาพกราฟิกเหล่านั้นความสามารถที่ดีในการควบคุมความคืบหน้าสามารถกระตุ้นให้ผู้ออกแบบจัดเวลาให้สมเหตุสมผลมากขึ้นเพื่อให้มั่นใจในประสิทธิภาพและคุณภาพของงาน
ไม่ว่า UI คืออะไร การนำเสนอขั้นสุดท้ายคือการนำเสนอด้วยภาพ สำหรับข้อกำหนด UI ของเกมอาจสูงขึ้นเล็กน้อย ไม่เพียงแต่ต้องใช้ทักษะการวาดภาพเชิงศิลปะที่สูงขึ้นเท่านั้น แต่ยังต้องเข้าใจหลักการทางจิตวิทยาและปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ และอื่นๆ ด้วยความรู้เพิ่มเติม
ใน unity3d เรามักจะต้องเพิ่มรูปภาพ ข้อความลงในอินเทอร์เฟซ คราวนี้เราต้องใช้ UIcreat->uI ซึ่งมีวัตถุ UI ที่หลากหลาย