• แบนเนอร์ข่าว

บริการ

เจเนอเรชั่นถัดไปการสร้างโมเดลตัวละคร/ตัวละคร 3 มิติการสร้างแบบจำลอง

ในฐานะบริษัทรับจ้างออกแบบงานศิลปะเกมขนาดใหญ่ พร้อมด้วยทีมออกแบบงานศิลปะ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์ Sheer สร้างสรรค์ผลงานศิลปะ 3 มิติคุณภาพสูงสุดให้กับลูกค้าของเรา ทีมผู้เชี่ยวชาญและศิลปินของเรามีประสบการณ์การทำงานด้านศิลปะเกมเป็นเวลาหลายปีที่เราได้วางรากฐานทางเทคนิคอันล้ำลึกให้กับเรา สตูดิโอบันทึกภาพเคลื่อนไหวและสตูดิโอสแกน 3 มิติของเรา พร้อมด้วยอุปกรณ์ระดับสากลชั้นนำ สามารถตอบสนองความต้องการด้านการผลิตทางเทคโนโลยีของลูกค้าได้ ทีมงานผู้เชี่ยวชาญของเรามีประสบการณ์สูงในหลากหลายสาขาเกม AAAการออกแบบและสร้างสรรค์งานศิลปะ ซึ่งนำไปสู่สุนทรียศาสตร์คุณภาพสูง ขณะเดียวกัน ประสบการณ์ของเราในการผลิตเกมสำหรับหลากหลายแพลตฟอร์ม (โทรศัพท์มือถือ (Android, Apple), พีซี (Steam ฯลฯ), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ฯลฯ), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ ฯลฯ) และเกมหลากหลายประเภท ได้ช่วยพัฒนาศักยภาพของเราในการดำเนินโครงการศิลปะในเกม
เราให้บริการลูกค้าของเราด้วยกระบวนการทั้งหมดของการผลิตตัวละคร 3 มิติ รวมถึงแนวคิดการสร้างแบบจำลอง 3 มิติการสร้างโครง การถลกหนัง และแอนิเมชั่นตัวละคร เรานำวิสัยทัศน์ของลูกค้าเกี่ยวกับการออกแบบตัวละครให้มีชีวิตขึ้นมาและสร้างสิ่งที่ดีที่สุดตัวละคร AAAที่เหมาะสมกับการตั้งค่าเกม
วงจรการผลิตตัวละครเกม 3 มิติอยู่ที่ประมาณ 1-1.5 เดือน
งานศิลปะคอนเซ็ปต์เป็นตัวกำหนดโทนของเกม และเชื่อมโยงโดยตรงกับเอฟเฟกต์ สไตล์ รายละเอียด และข้อกำหนดอื่นๆ ของเกม ถือเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างตัวละครเกม 3 มิติ
ขั้นตอนถัดไปหลังจากการออกแบบแนวคิดคือการสร้างแบบจำลองตัวละคร
โดยทั่วไป เราจะสร้างโมเดลขนาดกลางตามรูปร่าง โครงร่าง และลักษณะพื้นฐานอื่นๆ ของตัวละครในคอนเซ็ปต์อาร์ตเวิร์กก่อน จากนั้นจึงสร้างโมเดลระดับสูง หน้าที่หลักของโมเดลระดับสูงคือการปรับปรุงรายละเอียดและวัสดุของโมเดลตัวละคร
ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างแบบจำลองต่ำ แบบจำลองต่ำจะถูกปรับให้เหมาะสมกับโครงร่างของตัวละคร ซึ่งจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของตัวละครในภายหลัง หลังจากสร้างแบบจำลองแล้ว จำเป็นต้องแยกแบบจำลองออกเป็นการทำแผนที่ UVเมื่อโมเดล 3 มิติถูกแยกออกเป็นระนาบ 2 มิติ ตำแหน่งเฉพาะของแต่ละระนาบที่สอดคล้องกับโมเดล 3 มิติจะถูกคำนวณโดย UV ซึ่งทำให้การแมปสอดคล้องกับพื้นผิวของโมเดลได้อย่างแม่นยำ
จากนั้นก็ถึงเวลาที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำแผนที่ เช่นพีบีอาร์การแมปพื้นผิว หลังจากปรับแต่งโมเดล 3 มิติแล้ว การแมปยังเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบศิลปะเกม (พิกเซล, โกธิค, เกาหลี, ญี่ปุ่น, โบราณ, เรียบง่าย, ไอน้ำ, ยุโรปและอเมริกา, ภาพประกอบ) และรายละเอียดศิลปะตัวละคร จำเป็นต้องใช้วัสดุความละเอียดสูงจำนวนมาก และผู้ออกแบบได้ดำเนินการผลิตด้วยตนเอง เกมยุคใหม่นี้ผสานรวมกับการแมปข้างต้นเพื่อให้ได้พื้นผิวและประสิทธิภาพของตัวละครที่ดีขึ้น