-
สามเฉดสีและสองบทบาทการใช้งาน
การแรเงาสามเฉดและการใช้งานสองแบบ (เซลเชดดิ้ง/ตูนเชดดิ้ง) ในตัวละครเป็นรูปแบบศิลปะของการเรนเดอร์แบบไม่สมจริง เทคนิคนี้สร้างสีเรียบทับบนสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ แต่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้ กล่าวโดยง่ายคือโมเดล 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองเป็น 3 มิติ จากนั้นจึงเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ การเรนเดอร์ตัวละคร 3 มิติแบบ 2 มิติเป็นเทคนิคทั่วไปในเกม 2 มิติ ตัวละคร 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองด้วยเทคโนโลยี 3 มิติก่อน แล้วจึงเรนเดอร์เป็นภาพ 2 มิติ... -
ฉากสามเฉดสีและสองการใช้งาน
สามเฉดสีและสองประโยชน์ (เซลเชดดิ้ง/ทูนเชดดิ้ง) เป็นรูปแบบศิลปะของการเรนเดอร์แบบไม่สมจริง เทคนิคนี้สร้างสีเรียบทับบนสีพื้นฐานของวัตถุ 3 มิติ ทำให้วัตถุดูเหมือนมีมุมมอง 3 มิติ แต่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์ 2 มิติไว้ กล่าวโดยสรุปคือ ขั้นแรกโมเดล 3 มิติจะถูกสร้างแบบจำลองด้วยเทคโนโลยี 3 มิติ จากนั้นโมเดล 3 มิติจะถูกเรนเดอร์เป็นเอฟเฟกต์บล็อกสี 2 มิติ สามเฉดสีและสองประโยชน์เป็นเทคนิคในการคืนความมีชีวิตชีวาของการวาดภาพ 2 มิติด้วยการใช้ผลิตภัณฑ์ 3 มิติ... -
บริการปรับแต่งเนื้อหา VR
ในฐานะผู้ให้บริการงานผลิตงานศิลปะเกมระดับมืออาชีพและอาวุโส Char มีทีมงานโปรแกรมที่สามารถช่วยคุณทำการปรับแต่งโซลูชัน VR แบบเบ็ดเสร็จครบวงจรสำหรับ XBOX PS PC MOBILE และเกมอื่นๆ บนแพลตฟอร์มใดๆ (โทรศัพท์มือถือ (Android, Apple), PC (Steam เป็นต้น), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH เป็นต้น), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ เป็นต้น) เรามอบโซลูชันงานศิลปะที่ครบครันสำหรับการพัฒนาเกม ครอบคลุมงานศิลปะแนวคิด 2 มิติ, UI, ตัวละคร 3 มิติ, ฉาก 3 มิติ, การเขียนโค้ดภาคพื้นดิน, แอ็กชัน... -
บริการการผลิตการสแกน 3 มิติ – การสแกนฉาก
เทคนิคการผลิตทั่วไป ได้แก่ การถ่ายภาพสามมิติ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ ซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry แพลตฟอร์มเกมที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ โทรศัพท์มือถือ (Android, Apple), พีซี (Steam ฯลฯ), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ฯลฯ), เกมพกพา, เกมบนคลาวด์ ฯลฯ ในปี 2021 เกมสุดท้ายของ "Against Water Cold" ได้เปิดฉากด้วยถ้ำพระพุทธรูปหมื่นองค์ เจ้าหน้าที่วิจัยและพัฒนาของทีมโครงการได้ดำเนินการวิจัยเชิงลึก... -
บริการการผลิตการสแกน 3 มิติ – การสแกนตัวละคร
เทคนิคการผลิตทั่วไป ได้แก่ การถ่ายภาพสามมิติ (photogrammetry), การเล่นแร่แปรธาตุ (alchemy), การจำลอง (simulation) เป็นต้น ซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry แพลตฟอร์มเกมที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ โทรศัพท์มือถือ (Android, Apple), พีซี (Steam เป็นต้น), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH เป็นต้น), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ เป็นต้น ระยะห่างระหว่างวัตถุกับสายตามนุษย์สามารถอธิบายได้ว่าเป็น "ความลึก" ในแง่หนึ่ง จากข้อมูลความลึกของแต่ละจุดบนวัตถุ เราสามารถ... -
การล้างข้อมูลและเพิ่มประสิทธิภาพการจับภาพเคลื่อนไหว
กลไกการทำความสะอาดข้อมูล Spark Streaming (I) DStream และ RDD อย่างที่ทราบกันดีว่า การคำนวณ Spark Streaming อาศัย Spark Core และแกนหลักของ Spark Core คือ RDD ดังนั้น Spark Streaming จึงต้องเชื่อมโยงกับ RDD ด้วย อย่างไรก็ตาม Spark Streaming ไม่อนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ RDD โดยตรง แต่ได้สรุปแนวคิด DStream ไว้อย่างชัดเจน DStream และ RDD มีความสัมพันธ์แบบครอบคลุม คุณสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นรูปแบบการตกแต่งใน Java กล่าวคือ DStream เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพของ RDD แต่พฤติกรรมจะคล้ายกับ RDD... -
การจับภาพเคลื่อนไหวด้วยกล้อง Vicon 16 ตัว
ระบบจับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ คือการบันทึกการเคลื่อนไหวของวัตถุในอุปกรณ์อวกาศสามมิติอย่างครอบคลุม โดยใช้หลักการจับภาพเคลื่อนไหวเชิงกล การจับภาพเคลื่อนไหวด้วยเสียง การจับภาพเคลื่อนไหวด้วยแม่เหล็กไฟฟ้า การจับภาพเคลื่อนไหวด้วยแสง และการจับภาพเคลื่อนไหวเฉื่อย อุปกรณ์จับภาพเคลื่อนไหวสามมิติที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันส่วนใหญ่อยู่ในสองเทคโนโลยีหลัง เทคนิคการผลิตอื่นๆ ที่นิยมใช้กัน ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง... -
แอนิเมชั่นคีย์เฟรมโดย Maya/Max/Motionbuilder
Sheer เคยมีส่วนร่วมในเกมระดับ AAA มาแล้วมากมาย และมีประสบการณ์มากมายในโครงการต่างๆ เช่น การเย็บเข้าเล่ม การลอกหนัง การทำ K-motion ด้วยมือในเกม การจับภาพเคลื่อนไหวและการซ่อมแซมข้อมูล เอฟเฟกต์พิเศษ/Spine/Live 2D และอื่นๆ เราสามารถตอบสนองความต้องการทางเทคนิคที่เข้มงวดของลูกค้า และสร้างสรรค์แนวคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวในเกมให้เป็นจริงได้ทั้งหมด K-animation เป็นเทคนิคที่ทำให้ตัวละครมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อเพิ่มความสมจริงของการเคลื่อนไหว เช่น Pixar, DreamWorks 3d animation และเกมแฟนตาซี World of Warcraft Hand k-animation... -
การออกแบบและเค้าโครง UI/UX
UI = User Interface หรือ “การออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้” หากคุณเปิดเกมที่คุณเล่นในช่วง 24 ชั่วโมงที่ผ่านมา ตั้งแต่ส่วนติดต่อการเข้าสู่ระบบ ส่วนติดต่อการใช้งาน ส่วนติดต่อการโต้ตอบ อุปกรณ์ประกอบเกม ไอคอนสกิล หรือไอคอนต่างๆ ทั้งหมดนี้ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของ UI ของเกม กล่าวอีกนัยหนึ่ง งานของคุณมากกว่าครึ่งหนึ่งในกระบวนการเล่นเกมคือการจัดการ UI ไม่ว่า UI จะได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด ชัดเจน และราบรื่น ล้วนส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของคุณเป็นอย่างมาก การออกแบบ UI ของเกมไม่ใช่ “เกม... -
โปสเตอร์และภาพประกอบเพื่อการส่งเสริมการขาย
ความแตกต่างระหว่างโปสเตอร์และภาพประกอบ โปสเตอร์ถูกสร้างขึ้นเพื่อประชาสัมพันธ์ ซึ่งส่วนใหญ่มักจะเกี่ยวกับกิจกรรมของวัตถุนั้นๆ และบางส่วนก็เกี่ยวกับเชิงพาณิชย์และด้านอื่นๆ อีกมากมาย โดยทั่วไปแล้ว จุดเด่นของโปสเตอร์คือองค์ประกอบสำคัญสองประการที่ขาดไม่ได้ คือ สถานที่และเวลา โปสเตอร์ยังต้องเน้นจุดสนใจเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้คนและทำให้เกิดการประชาสัมพันธ์ที่ดีขึ้น ภาพประกอบมักเรียกกันว่าภาพประกอบ และมี... -
การตั้งฉาก 2 มิติ
ฉากเกมต่างๆ ได้รับการออกแบบด้วยสไตล์และวิธีที่แตกต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วฉากเหล่านี้ล้วนแต่สื่อถึงเนื้อเรื่องหรือตัวละครในเกม การจัดฉากแบบ 2 มิติถือเป็นขั้นตอนสำคัญอย่างยิ่งในกระบวนการผลิตเกม และถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เนื้อเรื่องของเกมถูกนำเสนอออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วยสไตล์ต่างๆ เช่น สีพื้น สีหนา สีกึ่งหนา สีเซลลูลาร์ ฯลฯ รวมถึงเทคนิคการแกะสลักที่หลากหลาย แล้วควรพิจารณาองค์ประกอบใดบ้างในการจัดฉากแบบ 2 มิติ (A) จากบท... -
การตั้งค่าบทบาท 2 มิติ 2 มิติ
การออกแบบตัวละครในเกมโดยทั่วไปจะประกอบไปด้วยมุมมองโลก พื้นหลังตัวละคร ลักษณะเฉพาะ ตำแหน่งของตัวละคร ฯลฯ บางครั้งอาจจำเป็นต้องผสมผสานธีมเฉพาะบางอย่างเข้ากับคำอธิบายตัวละคร การออกแบบตัวละครได้มาจากการตั้งค่าข้อความในย่อหน้าหนึ่ง ซึ่งรวมถึงบทพูด เค้าโครง ร่าง (องค์ประกอบ) และร่างแรกของการออกแบบตัวละคร สุดท้ายแล้วจึงนำมาขัดเกลาจนกลายเป็นงานศิลปะแนวคิดที่สมบูรณ์ด้วยรูปแบบต่างๆ เช่น สีพื้น สีหนา สีกึ่งหนา สีเซลล์...