-
การสร้างวัสดุและพื้นผิว
ในการเปรียบเทียบกับเฟอร์นิเจอร์ การทำแผนที่คือกระบวนการลงสีทุกพื้นผิวของโมเดลในงานศิลปะของเกม เมื่อโมเดล 3 มิติ (เทคนิคที่ใช้กันทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ) ได้รับการปรับแต่งและปรับแต่งอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว กระบวนการทำแผนที่ก็เริ่มต้นขึ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสไตล์ศิลปะในเกม (พิกเซล โกธิค เกาหลี ญี่ปุ่น โบราณ เรียบง่าย ไอน้ำ ยุโรป และอเมริกา) และรายละเอียดศิลปะของตัวละคร นอกจากการใช้วัสดุความละเอียดสูงจำนวนมากแล้ว... -
การผลิตงานศิลปะระดับในเครื่องยนต์
การผลิตในระดับกระบวนการเต็มรูปแบบ การพัฒนาร่วมกัน การออกแบบระดับ ระดับ 3A ระดับรุ่นถัดไป แพ็คเกจเต็มรูปแบบ ทีมงาน Sheer ได้ดำเนินการเสร็จสิ้นในระดับกระบวนการเต็มรูปแบบและระดับรุ่นถัดไปหลายร้อยระดับ ตั้งแต่การวิเคราะห์เค้าโครงกล่องสีขาว การวางแผน การแยก และการออกแบบร่วมกันของส่วนประกอบของโมเดลและงานศิลปะแนวคิดในระยะเริ่มต้น การผลิตข้อมูล 3 มิติ และเอฟเฟกต์แอนิเมชันในระยะกลาง (เทคนิคทั่วไป ได้แก่ เทคโนโลยีการสแกนภาพ การเล่นแร่แปรธาตุ การจำลอง ฯลฯ) ไปจนถึงการบูรณาการเครื่องยนต์หรือการเตรียมระดับให้พร้อมใช้งาน... -
การผลิตการจับและการลอกหนัง
ในกระบวนการผลิตตัวละคร 3 มิติ หลังจากการสร้างแผนที่เสร็จสิ้น ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างโครงกระดูกตัวละครในเกม ร่างกายมนุษย์ขับเคลื่อนด้วยกล้ามเนื้อ กระดูกมีบทบาทสนับสนุนร่างกายมนุษย์ และการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมขับเคลื่อนด้วยกระดูก การแสดงสีหน้าก็ต้องถูกเชื่อมโยงเข้ากับใบหน้าก่อน สร้างโครงกระดูกเพื่อสร้างแอนิเมชันต่อไป หลังจากสร้างโครงกระดูกเสร็จแล้ว ก็ถึงเวลาถลกหนัง เนื่องจากโครงกระดูกตัวละครและโมเดลตัวละครถูกแยกออกจากกัน... -
การสร้างแบบจำลองสภาพแวดล้อมและการลงพื้นผิวด้วยมือ
ในฐานะบริษัทผู้ผลิตงานศิลปะเกมมืออาชีพ Sheer มุ่งมั่นที่จะยกระดับศักยภาพของเกมของลูกค้าให้ถึงขีดสุด เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำให้กับผู้เล่น ถ่ายทอดฉากต่างๆ ในเกม เช่น หญ้า ต้นไม้ อาคาร ภูเขา สะพาน และถนน ให้มีชีวิตชีวา เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเกมอย่างแท้จริง บทบาทของฉากต่างๆ ในโลกของเกมประกอบด้วย การอธิบายมุมมองโลกของเกม สะท้อนสไตล์ศิลปะของเกม การจับคู่พัฒนาการของเนื้อเรื่อง และการกำหนดบรรยากาศโดยรวม... -
การสร้างแบบจำลองตัวละครที่วาดด้วยมือ
เราให้บริการสร้างโมเดลตัวละคร/ฉากที่วาดด้วยมือ รวมถึงการออกแบบและผลิตงานศิลปะต้นฉบับในหลากหลายสไตล์ศิลปะ (เช่น สไตล์อนิเมะ) นักออกแบบงานศิลปะของเราสร้างเนื้อหา 2 มิติในซอฟต์แวร์ 3 มิติตามแนวคิด ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายคือโมเดลพื้นฐานและพื้นผิว โมเดลคือเมนเฟรมของสินทรัพย์ และพื้นผิวคือสีและรูปแบบของเฟรม ในการสร้างโมเดล 3 มิติที่มีขนาดเล็ก การวาดด้วยมือจะเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์สุดท้ายของพื้นผิว 30 เปอร์เซ็นต์ของโมเดล 3 มิติ... -
การสร้างโมเดลตัวละครรุ่นต่อไป
Sheer มุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์โมเดลฉาก Next Generation ด้วยเทคนิคและเครื่องมือเกมที่ทันสมัยที่สุด เช่น อุปกรณ์ประกอบฉาก 3 มิติหลากหลายประเภท สถาปัตยกรรม 3 มิติ ฉาก 3 มิติ พืช 3 มิติ สิ่งมีชีวิต 3 มิติ หิน 3 มิติ พล็อต 3 มิติ ยานพาหนะ 3 มิติ อาวุธ 3 มิติ และงานสร้างฉากบนเวที เรามีประสบการณ์สูงในการผลิตฉาก Next Generation สำหรับแพลตฟอร์มเกมหลากหลาย (มือถือ (Android, Apple), PC (Steam ฯลฯ), คอนโซล (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ฯลฯ), อุปกรณ์พกพา, เกมบนคลาวด์ ฯลฯ) และงานออกแบบอาร์ตเวิร์ก โปรเจกต์การผลิต... -
บริการศิลปะและการออกแบบ 3 มิติ
การสร้างโมเดลตัวละครรุ่นใหม่/การสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติ ในฐานะบริษัทรับจ้างออกแบบงานศิลปะเกมขนาดใหญ่ พร้อมด้วยทีมออกแบบงานศิลปะ 3 มิติที่ยอดเยี่ยมและสร้างสรรค์ Sheer สร้างสรรค์ผลงานศิลปะ 3 มิติคุณภาพสูงที่สุดให้กับลูกค้า ทีมผู้เชี่ยวชาญและศิลปินของเราที่ทำงานด้านศิลปะเกมมาหลายปี ได้วางรากฐานทางเทคนิคอันล้ำลึกให้กับเรา สตูดิโอบันทึกการเคลื่อนไหวและสตูดิโอสแกน 3 มิติของเรา พร้อมด้วยอุปกรณ์ระดับนานาชาติชั้นนำ สามารถตอบสนองความต้องการทางเทคโนโลยี...